足球互動APP:沒有球迷的賽場,要怎樣踢下去…
文/ sciascia @頂尖文案topys
2010年,以北非國家突尼斯的本·阿里政權(quán)被民眾抗議推翻為肇始的“阿拉伯之春”事件,一系列以“民主”和“經(jīng)濟(jì)”等為主題的反政府暴力運(yùn)動影響之深、范圍之廣,以致于突尼斯政府出于安全考慮,強(qiáng)制要求所有職業(yè)聯(lián)賽都不允許球迷到場觀賽。
但是,對于這個熱愛足球的國家,政府是無法禁錮人們吶喊的自由的!
于是,在迎來一年里最重要的一場足球聯(lián)賽時(shí),突尼斯俱樂部CS Hammam-Lif制作了一款吶喊APP,分為幾種不同的吶喊聲。在觀看現(xiàn)場直播時(shí),球迷只需按下吶喊鍵,就會通過球場上40個大喇叭同步傳達(dá)出來。于是乎,一場現(xiàn)場沒有一位球迷的足球賽,吶喊聲依舊撼天動地,如此才是一場真正的、完整的球賽?。?
Advertising Agency: Memac Ogilvy Label / OgilvyAction, Tunisia
Executive Creative
Director: Nicolas
Courant
Conceptualizer:
Mehdi Lamloum
Copywriter: Sascha Kuntze
Graphic Designers: Gerald Heraud, Leo Ehrlich, Alexandre
Chaulet, Niv Banhiamad, Yosri Mimouna
Managing Director: Syrine Cherif
Business Director: Mouna Ben
Hammouda
Agency Producers: Bedis Benamor, Ali Abdennadher, Zied Ben
Zlaoui
Digital Development
Company: Atelier 216
Managers: Mehdi
Larguech, Med Habib Mesbah
Project Manager:
Ghazi Triki
Sound Engineer:
Mustapha Boussabat
Developer Engineers:
Aref Ben Saad, Issam Babchia
Integration
Developer: Bilel Saoudi
Graphic Designer: Ali Bhiri
