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《風(fēng)之旅人》(Journey):一款關(guān)于禪意、人性和藝術(shù)的游戲

文/阿強(qiáng)阿強(qiáng)

編輯/Spiral@頂尖文案Topys


關(guān)于《Journey》

華裔游戲開(kāi)發(fā)者陳星漢為PS3開(kāi)發(fā)的《風(fēng)之旅人》是一款超越人們對(duì)游戲傳統(tǒng)概念的另類游戲,從感官認(rèn)同到心靈共鳴,這也是他的一貫風(fēng)格。《風(fēng)之旅人》讓玩家體驗(yàn)探索廣袤未知土地的奇妙感覺(jué),頗有一種隨風(fēng)而逝、無(wú)拘無(wú)束的解脫感。行走在無(wú)垠的大地上,編織屬于自己的旅程,這便是本作簡(jiǎn)單而深邃的主題。(摘自百度百科)


獲獎(jiǎng)情況一覽

2013GDC(微軟主辦的一年一度的游戲開(kāi)發(fā)者最大的聚會(huì))
最佳下載游戲:《旅程》(ThatGameCompany)
最佳視覺(jué)藝術(shù):《旅程》(ThatGameCompany)
最佳游戲設(shè)計(jì):《旅程》(ThatGameCompany)
最佳音效:《旅程》(ThatGameCompany)
創(chuàng)新獎(jiǎng):《旅程》(ThatGameCompany)
年度游戲:《旅程》(ThatGameCompany)


《風(fēng)之旅人 Journey? 》宣傳片一睹為快


贊美旅程!

我來(lái)說(shuō)很難用簡(jiǎn)單的一句話來(lái)表述《Journey》帶給我的感受。前所未有的感動(dòng)、耳目一新的創(chuàng)意、驚艷的畫(huà)面、讓人敬畏的宏大場(chǎng)景、波瀾壯闊的劇情、史詩(shī)般的音樂(lè)。但把這些這些陳腔濫調(diào)套在其他優(yōu)秀游戲上也一樣適用,我們對(duì)于游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)不夠衡量《Journey》的價(jià)值了。如果不代入人與人交互的情境,你沒(méi)有辦法向其他人準(zhǔn)確地描述《Journey》。這個(gè)游戲一個(gè)人玩與兩個(gè)人玩的感覺(jué)是兩個(gè)截然不同的游戲、每一次游戲過(guò)程帶給人的情感體驗(yàn)又千差萬(wàn)別。


我想將這個(gè)感受完整地寫(xiě)下來(lái),還會(huì)引述一些游戲過(guò)程以外的資料,這不可避免地會(huì)拉長(zhǎng)篇幅,望見(jiàn)諒。另外提醒各位,下面的答案中有大量劇透,建議有條件的人先去玩一下。因?yàn)檫@個(gè)游戲適合所有人:

●無(wú)論是核心玩家

一款沒(méi)有暴力的游戲卻能給人最強(qiáng)的情感沖擊。甚至讓很多一臉不屑、滿口粗話的大老爺們?cè)趦蓚€(gè)小時(shí)不到的時(shí)間里為一個(gè)完全陌生的玩家泣不成聲。在那個(gè)時(shí)刻他還不知道那個(gè)陌生的玩家的性別和年齡,來(lái)自哪個(gè)國(guó)家。

還是第一次玩游戲的人

很多人為了玩這款游戲而專門買了PS3,很多玩家會(huì)讓媽媽和女友來(lái)這款游戲。完全不必?fù)?dān)心上手的問(wèn)題,這款游戲操作非常簡(jiǎn)單。在游戲的尾聲你有可能會(huì)看到你的同伴在雪地里為你畫(huà)下的巨大愛(ài)心,還有一些字符你來(lái)不急看清就被風(fēng)抹去。有這樣一群人重復(fù)玩這個(gè)游戲,就是為了幫助那些第一次玩《Journey》的朋友走到終點(diǎn),他們說(shuō)《Journey》不是一款游戲,是生命、藝術(shù)和感情。


關(guān)于這款游戲的主題,在這個(gè)問(wèn)題里,游戲設(shè)計(jì)師陳星漢做了回答:http://www.zhihu.com/question/20125406/answer/14067659


陳星漢(thatgamecompany的創(chuàng)始人及創(chuàng)意總監(jiān)):

人餓了找吃的,渴了找喝得,心里缺乏某種情感了,找?jiàn)蕵?lè)。

小說(shuō),音樂(lè),電影的流派幾乎都因情感經(jīng)歷的類型不同而分。

我看待電子游戲這個(gè)互動(dòng)娛樂(lè)媒體好比看待任何一個(gè)傳統(tǒng)娛樂(lè)媒體。


在選擇創(chuàng)作題材的時(shí)候我最關(guān)注的是觀眾們需要什么情感。由于公司的游戲在索尼的PS3平臺(tái)上, 平臺(tái)上大多數(shù)是適合青少年的專注于刺激、自由和強(qiáng)大感的游戲。 但是從PS2到PS3的年代后,97%PS3用戶為25-35歲之間成熟男性。當(dāng)青少年當(dāng)家做主后對(duì)刺激和強(qiáng)大感的追求就漸漸減少了。絕大多數(shù)適合成年人的 電影和音樂(lè)都需要極其深刻的情感沖擊才可以打動(dòng)他們。為了達(dá)到那種沖擊,我們不得不避免被人們做爛的題材,選擇少有經(jīng)歷的情感去給成熟玩家?guī)?lái)驚喜。


分析如今家用主機(jī)多人在線游戲市場(chǎng),無(wú)非是競(jìng)爭(zhēng)、互相廝殺或者一起殺敵。游戲互動(dòng)的核心都是從傳統(tǒng)單機(jī)游戲演變而來(lái)。而這些以強(qiáng)大感為中心的游戲變成了在線多人游戲后。人們的互動(dòng)幾乎都是專注于力量的使用。當(dāng)你看到另一個(gè)在線玩家,你的第一個(gè)念頭一般都是,我要如何把我的力量用在他身上,如何連擊他?如何爆頭他?這個(gè)現(xiàn)象不只出現(xiàn)在游戲中,也發(fā)生在今天這個(gè)被科技和信息高度強(qiáng)化的社會(huì)中,走在商業(yè)區(qū)的市中心,大家心里想著的是如何完成下一個(gè)任務(wù),如何賺取力量如何使用力量。很少有人會(huì)駐足和一個(gè)過(guò)路人交流。而當(dāng)你放下城市中的力量和包袱去深山中遠(yuǎn)游,每一個(gè)路過(guò)的旅人都是異常的親切。


所以當(dāng)我們開(kāi)始設(shè)計(jì)《旅程》的時(shí)候,我們選擇了和泛濫游戲相反的情感。與其讓玩家之間相互廝殺斗爭(zhēng)而沒(méi)有任何情感社交,我們希望制作以一款可以讓人和人之間相互理解相互支持的游戲。與其讓玩家感覺(jué)力量膨脹不再需要他人,我們要讓玩家感覺(jué)自己相對(duì)世界渺小和孤獨(dú),這樣當(dāng)他們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上遇到另一個(gè)玩家時(shí)才會(huì)真正的有興趣去和其他玩家社交。



我還想補(bǔ)充一些。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),希望設(shè)計(jì)一款有別于殺戮和競(jìng)技,讓玩家感到自己的渺小、對(duì)雄偉場(chǎng)景產(chǎn)生敬畏、并能和其他玩家互動(dòng)合作的游戲。但在游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中有一些值得分享的小故事:


曾一度對(duì)人性的“賤”感到失望

在游戲開(kāi)發(fā)的初期,加入了物理碰撞,可以推拉對(duì)方,大家都覺(jué)得很有意思。地圖的后期出現(xiàn)了懸崖,當(dāng)兩人走到懸崖邊上時(shí),所有人都想把對(duì)方推到懸崖下面去,連陳星漢自己都無(wú)法控制自己。所以他一度對(duì)人性非常失望,同樣的感受在《求生之路》這款游戲中也出現(xiàn)了一次。

后來(lái),陳星漢在一個(gè)研究幼兒心理學(xué)的專家那得到了幫助,他意識(shí)到人類在社會(huì)上的無(wú)人性行為、玩家在游戲中的不道德行為,取決于整個(gè)系統(tǒng)是怎么被設(shè)計(jì)的。

(上述內(nèi)容來(lái)自陳星漢的一個(gè)訪談,由于內(nèi)容太長(zhǎng),這里不贅述,完整的內(nèi)容你可以下載GADIO游戲廣播11年8月30日和9月1日這兩期節(jié)目收聽(tīng)。http://itunes.apple.com/cn/podcast/id420660752)


而關(guān)于“系統(tǒng)”,我總是會(huì)想起南周記者曹筠武曾經(jīng)報(bào)道過(guò)某國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游里的人物和故事,將主題升華到自由與禁錮、金錢與政治,巧合標(biāo)題就叫《系統(tǒng)》,后來(lái)這篇特稿獲得了2009年騎士國(guó)際新聞獎(jiǎng)。

曾經(jīng)有很多經(jīng)典的作品在孤立的封閉環(huán)境下探討人性與社群,比如《蠅王》,比如《大逃殺》。在我看來(lái)《Journey》就是一個(gè)試驗(yàn),在這個(gè)系統(tǒng)下,試圖改變你與對(duì)互聯(lián)網(wǎng)上另一個(gè)人的成見(jiàn),建立一種新的情感維系、互動(dòng)合作,而在此之前從未有人成功過(guò)。

下面《Journey》這款游戲過(guò)程,實(shí)際上游戲的內(nèi)容并沒(méi)有太多可以描述的。對(duì)于這樣的畫(huà)面、音樂(lè),任何語(yǔ)言都顯得蒼白。我描寫(xiě)得更多的是和其他玩家一起走完這段Journey時(shí),情感上的觸動(dòng)。


簡(jiǎn)要說(shuō)明

在這款游戲里,你只能控制移動(dòng)、跳躍、觸發(fā)機(jī)關(guān)和劇情,沒(méi)有攻擊、沒(méi)有裝備道具。

你的身上有一條形似圍巾的綢帶,游戲里有很多飄動(dòng)的布幡,你能夠能從它們那獲取跳躍和飛行的能量,沿途收集的能量越多圍巾就越長(zhǎng),意味著你能飛得更高更遠(yuǎn)。

在同一場(chǎng)景中最多出現(xiàn)兩個(gè)玩家,隨機(jī)出現(xiàn),他可能來(lái)自任何一個(gè)國(guó)家,對(duì)于他的身份信息你一無(wú)所知,從6歲的小女孩到50歲的大叔都有可能。你們交流的唯一方式就是發(fā)出單一的共鳴聲,聽(tīng)起來(lái)像“布谷”,同時(shí)身體上方閃出一個(gè)亮光符號(hào),很遠(yuǎn)都能看見(jiàn)。

當(dāng)你們靠在一起共鳴時(shí),可以為對(duì)方的圍巾補(bǔ)充能量。


游戲始于一個(gè)電影般長(zhǎng)鏡頭,掠過(guò)漫漫黃沙上日光留下的熠熠光澤,最終落于遠(yuǎn)山——那是游戲的終點(diǎn)。游戲并沒(méi)有明顯區(qū)分章節(jié)和關(guān)卡,按照?qǐng)鼍胺植煌?,我一廂情愿地分為【沙】、【谷】?nbsp;【塔】、【雪】、【山】。


【沙】

旅程的第一個(gè)情境是在蒼?;哪忻o(wú)目的地行走、感受游戲畫(huà)面和場(chǎng)景帶來(lái)的極大震撼。一個(gè)人,世界看不到頭,零星有些墓碑(不確定),斷壁殘?jiān)孙L(fēng)聲什么也沒(méi)有,除了足跡什么也沒(méi)留。,這種感覺(jué)有點(diǎn)像《WALL-E》的前二十分鐘。

旅途能夠完全讓你沉浸在這個(gè)孤獨(dú)的意境中,但很平靜,總有一種好奇讓你穿越一個(gè)一個(gè)場(chǎng)景。直到有一刻,突然從你的上空越過(guò)一個(gè)裝束和你一樣的人,整個(gè)人都精神振奮起來(lái)。世界上第二個(gè)人!唯二的兩個(gè)人!仿佛無(wú)盡漫長(zhǎng)的時(shí)間之后你們遇到了,無(wú)法說(shuō)話,沒(méi)有肢體,你對(duì)他發(fā)出一聲?shū)Q叫,他回復(fù)你一聲,盡是如此已足夠讓你興奮不已。但這個(gè)看起來(lái)很美的開(kāi)始,卻未必有期待的故事而至。

這不是既定的游戲設(shè)置,這是世界上兩個(gè)真實(shí)存在的人,你永遠(yuǎn)不知道對(duì)一頭的ta是誰(shuí),在想什么。此時(shí)的情境有兩一個(gè)分支,跟他一起走,或是一個(gè)人離開(kāi)。絕大多數(shù)情況下,我們會(huì)一起走下去。但意外總是難免的,最殘酷的遭遇是“妾心如水,良人不來(lái)”,另一個(gè)人完全將你無(wú)視,來(lái)去匆匆,空余你追逐等待。

無(wú)數(shù)的人無(wú)數(shù)次在沙丘頂端的悵然回望,無(wú)法抉擇。沙丘這一邊是飛舞的布幡要引領(lǐng)你去機(jī)關(guān)位置,你害怕錯(cuò)過(guò)之后在這個(gè)世界里找不到方向;另一頭是你剛遇到的那個(gè)人,你心里不斷念到“過(guò)來(lái),過(guò)來(lái)”,不停發(fā)出鳴叫和信號(hào),他卻不為所動(dòng)。當(dāng)你遺憾的離開(kāi),又不時(shí)回望,已經(jīng)遠(yuǎn)得看不見(jiàn)身影。當(dāng)你帶著失落一人前行,突然在前方看見(jiàn)他的身影。情感如此的飄搖起落、糾結(jié)反復(fù)。

這就是《Journey》,在三分鐘時(shí)間里建立的情感牽掛,比三年的普通朋友還要強(qiáng)烈。

傾瀉而下的沙墻橫亙?cè)谔斓亻g,浮現(xiàn)出神秘的啟示,緩緩拉開(kāi)一條走廊,盡頭的隱隱有光芒。宏大的場(chǎng)景、飛舞的布幔、古老破敗的神跡、形單影只的你,或者若即若離的你們。

上面這句是旅程中的一個(gè)片段,景與情恰到好處地相互映襯。你不知道下一刻會(huì)不會(huì)走散,你在游戲中的沉浸,已經(jīng)從游戲的場(chǎng)景,轉(zhuǎn)向你的同伴。兩人一起參與,卻不知道是不是你陪我到最后。

在【沙】中,滑沙這一段旅程是我個(gè)人最愛(ài),也是大家公認(rèn)最能體現(xiàn)游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力的場(chǎng)景之一,看到1分25秒時(shí)你就會(huì)明白。我將它專門剪輯成一個(gè)視頻,支持超清:


游戲中有很多夢(mèng)境、隱喻,有高大的長(zhǎng)袍者,在夢(mèng)境中與我相視凝望,默默無(wú)語(yǔ)片刻即逝,我將其視作主人公的父輩。每個(gè)場(chǎng)景過(guò)度畫(huà)面都會(huì)浮現(xiàn)出一副壁畫(huà),像是在講述歷史,為你引路。

《Journey》的劇情并不明朗,模糊的象征,支離的線索。在網(wǎng)上有各種各樣的解讀,不去解讀的人更多,就如同我,但這不妨礙你體驗(yàn)和理解游戲。


【谷】

上一個(gè)視頻從沙地滑下墜落谷底,來(lái)到一個(gè)新的地下世界。

經(jīng)過(guò)第一段【沙】的教育,兩個(gè)人開(kāi)始緊密地前行,如果你在沙漠中丟失了你的伙伴,在【谷】開(kāi)始時(shí)會(huì)隨機(jī)為你匹配一位新的同伴。

在光線暗淡的谷底,兩個(gè)人很自然地緊緊相依,一路行進(jìn),一路環(huán)顧兩邊巨型的石像群,像是眼鏡蛇,一副蓄勢(shì)已久的姿勢(shì)。沉浸在場(chǎng)景營(yíng)造的陰郁氣氛中,兩人也不知不覺(jué)走了很長(zhǎng)一段路。突然騰起的一條大蛇把同伴嚇得一跳,趕緊閃到一塊石碑后面,LOL,樂(lè)得不行。一開(kāi)始還不知道它有多厲害,只是略加小心地繞著躲避它。不幸的是大蛇還是發(fā)現(xiàn)了同伴,一個(gè)俯沖一道火石電光將同伴撞飛,你看著他慢慢站起來(lái),原本長(zhǎng)長(zhǎng)的圍巾只剩小小一截,讓人傷心。你多么希望把自己的圍巾分給他一些,甚至你希望被撞飛的是你。也有可能是你被撞飛,你的同伴趕緊跑過(guò)來(lái)看你,你有點(diǎn)難為情,怪自己不小心。同伴帶你沿著峭壁艱難前行,失去大段圍巾的你,再也跳不過(guò)障礙,同伴就在你身邊一次又一次地給你充滿能量,耐心等你跳過(guò)。

又這樣走了很久,終于看到前方是一道閃亮的大門,你和同伴拼命往前跑,背后是窮追不舍的大蛇,50米……40米……30米……炫目的光線照亮了谷底,陰霾和大蛇煙消云散。


【塔】

塔是地下場(chǎng)景的最后一部分,單獨(dú)拿出來(lái)因?yàn)轶w驗(yàn)非常特別。

這里是一個(gè)封閉的密室,不在有危險(xiǎn),只需要觸發(fā)一個(gè)又一個(gè)機(jī)關(guān),把中間的塔從下至上完全點(diǎn)亮,每亮起一層,就回涌出似水似霧的流體,在這里你是輕盈的,自由游弋,有巨大的形似“鰻魚(yú)”的布幡,你可以騎在它背上,上升下潛,分不清是在天上還是在海里。

這個(gè)場(chǎng)景總是給人地下城的感覺(jué),和你之前玩過(guò)的那些游戲一樣,一起探索的新奇和刺激,不同的是不需要打怪。

你們不斷點(diǎn)亮四周的石壁、直到整個(gè)塔燈火通明,直到父輩再次出現(xiàn)在你的夢(mèng)境之中,塔頂?shù)拈l門拉開(kāi)。重獲自由!


【雪】

回到地面的時(shí)候已是冰天雪地。勁風(fēng)直吹,完全走不動(dòng)。兩人不得不找個(gè)石碑躲避一下,等風(fēng)稍小一些往前走一段,如此重復(fù)。

遠(yuǎn)方的天空中似乎有物體飛來(lái),竟然又是那機(jī)械大蛇。還沒(méi)找到躲避的地方,就被撞飛。這一段路程充滿了強(qiáng)烈的恐懼感和無(wú)助感,你和他躲在一個(gè)小屋里,大蛇的探照燈從屋頂掃過(guò),不敢輕舉妄動(dòng),甚至屏住呼吸,轉(zhuǎn)動(dòng)視角看那幾百米的巨型身軀慢慢飛過(guò)。也充滿了力量和關(guān)懷,就算你一次又一次被撞飛,他還是安全的地點(diǎn)等你,不停發(fā)出鳴叫,問(wèn)你怎么樣?盡管你已經(jīng)傷痕累累、在暴風(fēng)雪中邁步困難,還是不斷回復(fù)他信號(hào),告訴他沒(méi)事,讓他放心。

每邁一步都異常艱辛,每到達(dá)一個(gè)安全的營(yíng)地都會(huì)長(zhǎng)舒一口氣。當(dāng)兩人終于走到錄安全的地帶,看著彼此短短的圍巾,你一聲我一聲地“對(duì)唱”,只想說(shuō)幸好有你。

前面的風(fēng)越來(lái)越大,進(jìn)三步退兩步地挪到了最后一個(gè)山坡前,音樂(lè)越來(lái)越小,你能夠清晰地聽(tīng)到兩人沉重的腳踩在雪上發(fā)出喳喳的聲音,步子越來(lái)越沉,步伐越來(lái)越慢,人物越來(lái)越飄,搖搖欲墜。你暗地里鼓勵(lì)自己要堅(jiān)持,你希望給他力量,但心中有一種擔(dān)憂越來(lái)越強(qiáng)烈,難以抗拒的絕望在迫近。

啪,他倒下了!擔(dān)心的事情終于發(fā)生了!大腦里一片慌亂,一種強(qiáng)烈的悲慟和憤怒涌向心頭。你還來(lái)不及說(shuō)出口,自己也已經(jīng)倒下。

Game over,就這樣結(jié)束么,就這樣,兩個(gè)人,在這荒涼的世界走了這么久,就這樣不明不白倒在這山坡上,這就是結(jié)束么?就這樣永遠(yuǎn)失去另一個(gè)人了,不知道他是男是女,不知他姓甚名誰(shuí),不知他的膚色種族??赡且粋€(gè)人,陪我走了那么遠(yuǎn)的路的那個(gè)人,在路上不離不棄給我?guī)椭哪莻€(gè)人,再也不會(huì)相見(jiàn)了。

我擦!


【山】

《journey》!沒(méi)有結(jié)束!我卻不知道怎么繼續(xù)寫(xiě)下去。最后這一段我完全無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)體現(xiàn)其場(chǎng)景之瑰麗、劇情之波折、音樂(lè)之震撼,所以我強(qiáng)烈建議你看下面這個(gè)視頻,如果依然覺(jué)得太長(zhǎng),我希望你從第15分鐘開(kāi)始看起,這段的全程也不過(guò)10分鐘而已,算是請(qǐng)求。

這是整個(gè)游戲的高潮,精華和感動(dòng)所在,看完之后,你也許可以確認(rèn)這篇答案的真實(shí)性。

這個(gè)walkthrough由JimmyFresh1101錄制,完全為了方便大家收看,我上傳到優(yōu)酷上,你也可以直接在youtube觀看:

http://www.youtube.com/watch?v=E_2U3Bj58kg



有點(diǎn)遺憾的是,在這個(gè)場(chǎng)景中行進(jìn)速度太快,地圖轉(zhuǎn)換太跳躍、畫(huà)面太漂亮、飛行體驗(yàn)太飄逸,很容易讓兩人走散,很多次兩人一起走了那么遠(yuǎn),卻在最后走丟了。在山巔蘇醒的那一刻,每個(gè)人都想著他還會(huì)一起過(guò)來(lái)嗎?當(dāng)他再次出現(xiàn)在你身邊時(shí),務(wù)必跟緊他。最感人的是失散之后他竟然在山巔等你,與你一起結(jié)束整個(gè)游戲。

在【山】中淚點(diǎn)太多,因?yàn)槟阒喇?dāng)你們并肩走向白茫茫的終點(diǎn)后,那個(gè)人就再也不會(huì)回來(lái)。這是完全隨機(jī)的系統(tǒng),你可以重復(fù)很多遍游戲,再次遇到的那個(gè)人,都不是此刻的那個(gè)ta了。

還有一些想講的,寫(xiě)著寫(xiě)著就忘了。最后,如果你要去體驗(yàn)Journey,那么我祝愿你遇到這樣的人,用雪的純凈為你畫(huà)一顆心。

想起剛開(kāi)始講到的那個(gè)故事,那個(gè)人與人的相互碰撞被拿掉了,這直接促成了《Journey》這個(gè)社會(huì)學(xué)實(shí)驗(yàn)的成功,在完全沒(méi)有語(yǔ)言交流和肢體交互的情況下,看到了人性的互相關(guān)懷。陳星漢很想做一款多人的網(wǎng)絡(luò)游戲,但是條件還不具備,決定先從雙人游戲做起。我們一起期待thatgamecompany的下一款游戲吧。

《Journey》在商業(yè)上成功嗎?創(chuàng)造了PSN上最快銷售記錄,發(fā)售5個(gè)月依然排名銷量榜前三。此外它還是今年玩家評(píng)分最高的PS3游戲,IGN9分,可以預(yù)見(jiàn)的年度最佳下載游戲。這些可能與主題無(wú)關(guān),但是很多人聽(tīng)我介紹完《Journey》,總是很自然地?fù)?dān)心市場(chǎng)的反映。吶,好的游戲總是取得商業(yè)和口碑的雙贏。



文中的“他”并不指代男性。


游戲完整視頻


via 知乎

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