論MOBA游戲的正確打開(kāi)方式(配合SMITE食用風(fēng)味更佳)
MOBA游戲一直是天朝游戲市場(chǎng)的主旋律,在LOL、DOTA2等經(jīng)典之作為MOBA培育了大批死忠玩家之余,2.5D MOBA的無(wú)腦鎖定、無(wú)腦平A等無(wú)趣到作弊的黑科技和45°埋頭看戰(zhàn)場(chǎng)的憂傷視角也成為玩家們因愛(ài)生恨的吐槽對(duì)象。
本次點(diǎn)維十分有幸,操刀的是比2.5D大0.5D喲的3D MOBA預(yù)備神作《神之浩劫》(SMITE)。3D MOBA才是神之MOBA,為呈現(xiàn)SMITE超乎尋常的3D游戲體驗(yàn),點(diǎn)維全傾全力,作得了刑事案,召的來(lái)沙塵暴,最后還集體上了回醫(yī)院…究竟差0.5D差哪了?你們感受下。



一.高空GANK,一秒支援
“世界上最遙遠(yuǎn)的距離是我在中路,救不了上路的你”。不說(shuō)超人、雷神、孫悟空等逆天的存在,要知道連叮當(dāng)貓都還有竹蜻蜓呢,跑線支援是“神干事”?SMITE 3D視角下的高空一秒支援,因?yàn)橛辛?span>Z軸不再是平面跑地圖,奔襲來(lái)自擎天之上,杜絕英雄氣短,助長(zhǎng)神明志氣。
二.騰挪閃避,告別無(wú)腦平A
傳統(tǒng)MOBA鎖定彈道的無(wú)腦模式,是典型的玩?zhèn)€開(kāi)頭就能看到結(jié)局。這種輸了令人不服氣,贏了還要問(wèn)問(wèn)看“可以幫我打馬賽克嗎”的無(wú)腦平A,在SMITE中被徹底摒棄。騰挪閃避靠的是技術(shù),神走位改寫(xiě)不可能,讓SMITE的游戲趣味更加純粹。
三.360°全自由視角
恥度大不大,角度都就那么大。原始MOBA游戲45°埋頭看戰(zhàn)場(chǎng)的單一視角,早就讓玩家哀嘆為什么成天傷害我們的脖子。角度不對(duì),問(wèn)題很大啊!SMITE擁有3D三百六十度全自由視角,該看的不該看的,該怎么看都有你決定。
正如看過(guò)IMAX阿凡達(dá)的回頭看2D的版本總有那么些食髓知味,3D神之浩劫也將為MOBA玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。相信在不遠(yuǎn)的將來(lái)3D MOBA會(huì)成為MOBA游戲的正確打開(kāi)方式,畢竟“更真、有腦、無(wú)鎖定”的游戲才能讓玩家更加自由地玩。
