還戴著VR眼鏡?對不起,他們要笑你了!
去年夏天,Pokémon Go(精靈寶可夢)在全世界范圍大大火了一把,連帶著AR(增強現(xiàn)實技術(shù))的關(guān)注度也水漲船高,當(dāng)然,同期火爆的技術(shù)還有VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))。
整整一年過去了,不僅Pokémon Go的熱度幾乎完全消退,我們發(fā)現(xiàn),VR的發(fā)展路途也并不平坦。
即便大量熱錢涌入,VR的硬件開發(fā)仍然不可避免地遇到了瓶頸,幀數(shù)不夠多、精度不夠高;而游戲開發(fā)也沒能跟上節(jié)奏,買了設(shè)備的用戶也很快就失去了興趣;除此之外,對于VR導(dǎo)致“暈動癥”也沒有好的解決方法。
此前遭受過電商沖擊的實體商家終于可以松口氣:還好還好,AR和VR還沒砸到他們的飯碗。
而像加拿大Hockey Hall of Fame“冰球名人堂”這樣的博物館,則興高采烈地拍了一支作品,聲稱他們推出了RR(Real Reality)技術(shù),就像這樣:
哈哈哈哈哈哈哈哈,這個RR技術(shù)的門檻非常低對不對?有個眼鏡外殼就可以了!作為展示性質(zhì)的名人堂,他們堅信實物陳列是VR眼鏡或者360°視頻所不能代替的體驗。
“是不是太直白了?不過這就是我們的風(fēng)格,”Hockey Hall of Fame負(fù)責(zé)營銷的副總裁Peter Jagla對記者如是說,“過去四年我們?nèi)〉昧撕艽蟮某晒?,但我們不僅想吸引游客,還想提升冰球愛好者和多倫多本地人的興趣?!?/p>
此前,名人堂、紀(jì)念館都被視作一種處于“被動”狀態(tài)的展覽,只吸引外來游客的來訪;但Hockey Hall of Fame決定主動出擊,不僅提高聲望,還為即將到來的加拿大全國冰球聯(lián)合會100周年做準(zhǔn)備。
哦對了,這是麥肯加拿大的最新作品。
