騰訊 x UNESCO ODLTG網(wǎng)站交互動畫
去年蔓意為騰訊x聯(lián)合國教科文組織《開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館》(ODLTG)項目制作網(wǎng)頁交互動畫,蔓意邀請到2011-14年榮獲ADOBE 設計成就獎美國設計師Z 創(chuàng)作簡約時尚的演示視頻。Z 曾為Nike,Jordan Brand及Google 創(chuàng)作廣告及平面設計。
《蔓意精選藝術家10點問答》
1. 你是從什么時候開始設計呢?
Z: 在我童年時,母親不常有多余金錢購買玩具給我。我就把卡通人像畫在卡紙上,然后獨立裁出來,用圖釘把關節(jié)釘上,這樣他們就能移動。多年后,我開始用電腦設計出來。
2. 你從哪里找到靈感?
Z: 我是個很簡單的人,會在網(wǎng)上做大量的資料搜索,或者查看我囤積多年的靈感庫。
3. 如果你工作期間碰上靈感阻塞的情況你會做什么?
Z: 休息,放松及重啟(reset)我的思維。
4. 你接到這個項目時有什么感覺?
Z: 這是我第一個接到來自中國的項目,是我非常重要的里程碑,因為我跟中國最大的企業(yè)合作呢!
5. 你作品的概念是什么?
Z: 我要傳達觀眾什么信息,這個很重要。短短1分多把所有網(wǎng)頁功能有趣展現(xiàn)。我經(jīng)常給團隊提問這個頁面目的是什么?為什么它必須在?
6. 這個項目你用了什么軟件?
Z: Adobe Photoshop- 分拆UI頁面; Adobe Illustrator- 分拆LOGO; Adobe After Affect- 正式制作動畫; Adobe Audition- 砍掉多余,修改音效和同步節(jié)奏。
7. 這個項目與你之前經(jīng)驗有什么不一樣?你遇到什么困難和解決方法?
Z: 我對待每個客戶的流程都是一樣,但我嘗試從經(jīng)驗里改善。像NIKE 他們非常信任我的決策并讓我自由發(fā)揮,這讓我更容易掌握。這次我利用一個叫frame.io 的平臺方便客戶更有效率檢查和評論。
8. 你是怎么跟PM協(xié)調(diào)的?
Z: 她是一個非常棒和盡力的人,我跟她有很多有趣的想法交流。她幫我處理很多突發(fā)情況,在理清客戶需求時很到位。
9. 你覺得PM重要嗎?為什么?
Z: 是的。這是一個團隊合作。PM是客戶和藝術家的橋梁。一個優(yōu)秀的PM需要不但是溝通能力,領導力,更需要開放思維,信任藝術家,這讓我們在計劃里盡情發(fā)揮能力。最后,他們需要非常投入項目和靈活處理,才能做到最佳效果。
10. 未來想要跟中國什么品牌或行業(yè)合作嗎?
Z: 都歡迎呀!
蔓意總結:Z 是個很有個性,觸覺靈敏的設計人才,在內(nèi)容框架里他會主動提出自己建議。項目管理最難抓的是在遵守需求局限(客觀)的同時,不受規(guī)范約束創(chuàng)意和美感的價值(主觀),需具備專業(yè)能力在溝通,判斷和處理順序上作出平衡和調(diào)整。感謝客戶信任,修改范圍和量都很少,敢于包容不同可能性。
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