采訪 | 滅霸的下巴、烏木喉的鼻子、鋼鐵俠的戰(zhàn)甲,復(fù)聯(lián)3幕后細(xì)節(jié)都在這
過(guò)去一周,《復(fù)仇者聯(lián)盟:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》無(wú)疑是各大院線最大贏家:上映10天,國(guó)內(nèi)累計(jì)票房超19億。
這部具里程碑意義的影片,為漫威十年布局做了個(gè)階段性總結(jié),在滅霸一聲響指后,漫威宇宙將進(jìn)入全新階段;而其炫目的特效更是錦上添花,從令人眼花繚亂的打斗場(chǎng)景,到造型獨(dú)特的“甜甜圈”飛船,再到滅霸存在感十足的下巴,林林總總,都成為大家熱議的話題。
近日,Topys聯(lián)合第十放映室(ID:dsfysweixin),有幸訪問(wèn)了參與這部電影的兩大特效團(tuán)隊(duì),Digital Domain及Framestore,大家關(guān)心的《復(fù)聯(lián)3》幕后細(xì)節(jié)——主要關(guān)于本片主角滅霸及其極惡軍團(tuán),也有你們愛(ài)的小蜘蛛和鋼鐵俠——都在這里了!
Digital Domain :導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆于1993年創(chuàng)立的電影特效公司,IMDb資料顯示,曾參與130多部電影的制作,包括《死侍》、《速度與激情8》、《雷神3》、《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》等,是《復(fù)聯(lián)3》中滅霸的主要?jiǎng)?chuàng)作團(tuán)隊(duì)之一。
Q:滅霸可以說(shuō)是《復(fù)聯(lián)3》的絕對(duì)主角,談?wù)勊脑O(shè)計(jì)和制作吧,他紫色的皮膚和男人味十足的下巴都是大家熱烈討論的話題呢。
Digital Domain:關(guān)于滅霸的外形設(shè)計(jì),我們起初收到漫威外形塑造部門寄來(lái)的人物雕像?;?D雕像及大量精美的2D概念圖,我們開(kāi)始創(chuàng)作滅霸。我們略微調(diào)整了眼睛比例等細(xì)部特征,嘗試在3D原型和我們?cè)O(shè)計(jì)的滅霸形象之間找到平衡點(diǎn),同時(shí)融入演員喬什·布洛林(Josh Brolin)自身的特點(diǎn)。
我們的兩位技藝高超的藝術(shù)家Jeremy Buttell和Chris Nichols承包了滅霸外貌的初步制作。前者負(fù)責(zé)初始測(cè)試工作,后者則在測(cè)試基礎(chǔ)上完成后續(xù)工作。他們創(chuàng)造了惟妙惟肖、細(xì)致入微的皮膚質(zhì)感和新奇的色彩差異,有效實(shí)現(xiàn)了所有模型之間的平衡。隨后,我們會(huì)對(duì)這些設(shè)計(jì)進(jìn)行檢測(cè),并轉(zhuǎn)交燈光團(tuán)隊(duì)。
經(jīng)過(guò)燈光方案的測(cè)試后,我們認(rèn)為,與單色光相比,使用略微復(fù)雜的多色照明技術(shù)反而強(qiáng)化了滅霸嘗試傳達(dá)的視覺(jué)觀點(diǎn),暖色或高光彌補(bǔ)了滅霸本身膚色的欠缺。由于我們負(fù)責(zé)的畫面多為陰暗且憂郁的色調(diào),因此這種方法非常奏效。
至于滅霸那個(gè)存在感滿滿的下巴,我們和其他視效制作團(tuán)隊(duì)交換了多種處理意見(jiàn)。滅霸是“永恒者”的一員,他所攜帶的 “變異者”基因使他看起來(lái)既好戰(zhàn)又丑陋。
漫畫中的滅霸
永恒者由“天神”所創(chuàng)造,而天神喜歡探索物種進(jìn)化的過(guò)程,由于他們整天研究物種進(jìn)化,滅霸的下巴因此被塑造得像“椰子鞋”的后跟。在詳細(xì)觀察演員布洛林的嘴部動(dòng)作之后,我們最終決定保留皺褶形狀的下巴以更好地還原他的面部表情。
Q:制作這位“漫威史上最強(qiáng)boss”最困難的地方在哪里?
Digital Domain:首先,滅霸是一個(gè)復(fù)雜的角色,并非一個(gè)單純的大壞蛋。片中他其實(shí)有很多細(xì)膩的情感和情緒,因此需要特別注重演員布洛林在表演中的細(xì)微表情,讓觀眾能感受到這個(gè)角色的復(fù)雜性和豐富性。
此外,和滅霸對(duì)戲的大多為真人演員,因此必須確保形象的真實(shí)性,讓他與一切現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)看起來(lái)毫不突兀。
Q:那你們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)的呢?
Digital Domain:我們打造了一套全新系統(tǒng)——“Masquerade + Direct Drive ”——專門處理滅霸的面部動(dòng)畫。我們稱這個(gè)新系統(tǒng)為“兩步系統(tǒng)”。
Masquerad是一套全新的獨(dú)有應(yīng)用程序。相較于任何我們?cè)?jīng)見(jiàn)過(guò)或使用過(guò)的解決方案,這套程序限制條件少、靈活度高,極大提高了我們從演員身上可記錄、捕捉、挖掘的內(nèi)容的質(zhì)量和細(xì)節(jié)。通常情況下,我們從頭帶式攝像系統(tǒng)中提取畫面,隨后針對(duì)演員進(jìn)行精確的面部掃描。而Masquerade采用機(jī)器學(xué)習(xí)的方式采集先前得到的跟蹤數(shù)據(jù),同時(shí)將動(dòng)作捕捉獲取的150個(gè)面部數(shù)據(jù)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為約40,000個(gè)3D形態(tài)且高分辨率的演員面部動(dòng)作數(shù)據(jù)。在它問(wèn)世之前,根本無(wú)法在演員現(xiàn)場(chǎng)表演時(shí)同步獲得高分辨率、準(zhǔn)確的面部數(shù)據(jù)。
Direct Drive是這套新系統(tǒng)的第二個(gè)流程:從Masquerade中汲取數(shù)據(jù),并通過(guò)創(chuàng)建演員與片中人物之間的映射,將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為角色?!皬?fù)聯(lián)3”復(fù)聯(lián)3中,演員喬什·布洛林向滅霸的轉(zhuǎn)換可以說(shuō)是非常典型的Direct Drive應(yīng)用案例了。
對(duì)Digital Domain來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)讓人驕傲的時(shí)刻,我們因此擁有了更多控制手段,以確保熒幕上的角色盡可能地再現(xiàn)真人演員的表演情緒。
Q:全篇40多分鐘滅霸的戲份都是你們制作的,哪一場(chǎng)戲是最具難度的?
Digital Domain:應(yīng)該是在沃彌爾星上的那段。在這場(chǎng)戲中,滅霸作為一個(gè)“大惡魔”首次出現(xiàn)了征服、囂張、憤怒之外的復(fù)雜情緒——悲傷、不舍,甚至些許掙扎,而且這些展示情緒波動(dòng)的連續(xù)鏡頭大多采用近景拍攝,對(duì)捕捉演員的微表情表演要求極高。
此外,我們還需協(xié)調(diào)整體環(huán)境,讓實(shí)拍鏡頭和數(shù)字元素?zé)o縫銜接,比如在巴西和冰島取景的空中鏡頭和實(shí)際布景,都要和特效制作的暴雨天氣以及周邊的山地環(huán)境等完美契合。
Q:關(guān)于“滅霸”,有什么是觀眾可能不會(huì)注意,但你們希望他們知道的“小彩蛋”嗎?
Digital Domain:那就說(shuō)說(shuō)那個(gè)讓所有人為之揪心的響指吧。雖然它引發(fā)了一系列令人心碎的結(jié)果,但我們挺喜歡響指過(guò)后出現(xiàn)的一個(gè)細(xì)小但非常重要的畫面——我們把它叫做“形而上學(xué)的停頓”。
我們花了很多時(shí)間才挖掘出這個(gè)創(chuàng)造了夢(mèng)一樣抽象場(chǎng)景的創(chuàng)意點(diǎn)。如果仔細(xì)感受,這個(gè)停頓絕對(duì)算得上漫威電影宇宙的神來(lái)之筆:時(shí)間暫時(shí)停止得以讓滅霸(和觀眾)抽出時(shí)間反思之前的所作所為。這瞬間的停頓卻仿佛集聚了所有“憋大招”的可能性,后續(xù)的響指特效和意想不到的結(jié)局也因此更為震撼。
不得不說(shuō),布洛林在此處的表演淋漓盡致,我們也盡了最大努力確保他微小的表情在滅霸身上真實(shí)再現(xiàn)。
Q:漫威以防劇透著稱,此次《復(fù)聯(lián)3》更是傳聞使用了各種“防劇透”招數(shù)。作為貫穿全片的主要角色滅霸的制作者,Digital Domain是怎么被“防劇透”的?你們什么時(shí)候知道真正的結(jié)局?
Digital Domain:我看過(guò)一些導(dǎo)演的采訪,從采訪來(lái)看,給到演員的劇本存在改編成分,但根據(jù)我所了解的信息,他們拿到的劇本事實(shí)上是沒(méi)有問(wèn)題的——這是必須的,因?yàn)檠輪T需要演繹各自的故事情節(jié)。
這和視覺(jué)特效工作室的情況類似,我們得知的部分情節(jié)可能被改編了,但需要熟悉和處理的所有信息都是正確的。“必要知悉”是基本要求,為了呈現(xiàn)完美的視覺(jué)效果,我們需要了解足夠的信息。
Framestore :創(chuàng)立于1986年的老牌特效公司,總部位于倫敦,是歐洲最大的視覺(jué)特效公司,曾參與《哈利·波特》系列、《大偵探福爾摩斯》、《蝙蝠俠:黑暗騎士》、《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》等電影的特效制作。在《復(fù)聯(lián)3》中,主要負(fù)責(zé)黑曜獵手和烏木喉,并打造了極惡軍團(tuán)的Q-ship。
Q:《復(fù)聯(lián)3》中,除滅霸外,他的極惡軍團(tuán)也讓人印象深刻,在制作中,他們各有什么側(cè)重點(diǎn)?
Framestore:在啟動(dòng)后期制作前,我們花了整整一年時(shí)間設(shè)計(jì)極惡軍團(tuán)每個(gè)成員的特征,還設(shè)立了專職的動(dòng)畫小組為這些角色制作動(dòng)畫片段,用于日后的電影中。而到后期,我們重點(diǎn)負(fù)責(zé)了烏木喉(Ebony Maw)和黑曜獵手(Cull Obsidian)的制作。
先說(shuō)說(shuō)烏木喉吧,這是個(gè)非常陰險(xiǎn)而強(qiáng)大的角色,這種設(shè)定意味著他的舉止在自信中又有些微妙的動(dòng)作,同時(shí)這種特質(zhì)還要呈現(xiàn)在面部表情上,特別當(dāng)他說(shuō)臺(tái)詞時(shí),那種自負(fù)自傲、狡黠狠辣,都要靠面部表情來(lái)呈現(xiàn),而當(dāng)這個(gè)角色沒(méi)有鼻子時(shí),一定程度增加了制作難度。為了讓他的角色特質(zhì)更好地表現(xiàn)出來(lái),我們專門成立了一個(gè)“面部動(dòng)畫小組”。
而說(shuō)到黑曜獵手,作為滅霸最強(qiáng)壯的孩子,他是極惡軍團(tuán)的肌肉擔(dān)當(dāng)。這是我們較早開(kāi)始開(kāi)發(fā)的角色,他身材魁梧,腰部纖細(xì),大腿粗壯,還有一堆武器。因此,對(duì)動(dòng)畫師來(lái)說(shuō),最大的挑戰(zhàn)在于,你如何將一個(gè)擁有玩具特質(zhì)的角色做得很有威懾力和重量感。為達(dá)到這一目的,我們?nèi)趸私巧妮喞瑥?qiáng)化他的肱二頭肌和骨骼,同時(shí)讓部分骨骼從他粗厚的皮膚上隆起。
Q:除了角色,極惡軍團(tuán)的Q-ship也非常搶眼,這個(gè)“甜甜圈飛船”是如何制作的?
Framestore:這是個(gè)浩大的工程。Q-ship完全采用CG技術(shù)完成,我們需要做好實(shí)拍鏡頭與CG環(huán)境的互動(dòng),小心翼翼地打磨各種細(xì)節(jié)。Q-ship降臨紐約的畫面中,所有建筑和環(huán)境都由CG制作,而那個(gè)Q-ship懸浮在紐約市上空的鏡頭中,城市大場(chǎng)景是實(shí)景拍攝的,再通過(guò)后期將二者結(jié)合。
Q:蜘蛛俠和鋼鐵俠也是你們參與制作的角色,這二者的制作中,有什么值得分享的?
Framestore:首先,蜘蛛俠的制作還是很令人興奮的,但他的難點(diǎn)在于,過(guò)多地?cái)[弄炫酷pose不僅會(huì)導(dǎo)致操作和造型上的問(wèn)題,還會(huì)讓角色感覺(jué)太過(guò)CG。我們對(duì)湯姆·赫蘭德(Tom Holland)做了大量研究(真令人羨慕),把他一些獨(dú)特的行動(dòng)方式與特效相結(jié)合。
另外,資深漫威迷會(huì)發(fā)現(xiàn),鋼鐵俠以全新形象在無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)中亮相,我們花了大量時(shí)間為他和蜘蛛俠的服裝選取合適的顏色和材料。我們與漫威用了兩年時(shí)間為鋼鐵俠設(shè)計(jì)全新的戰(zhàn)甲——馬克50號(hào)“血邊戰(zhàn)甲”(bleeding edge)。
這套戰(zhàn)甲采用獨(dú)特的納米技術(shù),如何更好地呈現(xiàn)它的質(zhì)感,對(duì)我來(lái)說(shuō)是最大的挑戰(zhàn):它的穿脫要呈現(xiàn)一種任意生長(zhǎng)和收縮的姿態(tài),兼具生物感和機(jī)械感,既要顯得很堅(jiān)硬,又要很靈活。在這二者間找尋平衡是個(gè)極大的挑戰(zhàn)。
FX的團(tuán)隊(duì)使用了定制的FX設(shè)備和Houdini(三維圖形軟件)來(lái)完成多層次模擬和組件渲染,讓戰(zhàn)服看起來(lái)就像鋼鐵俠的第二層皮膚。(這里提到的FX,是參與鋼鐵俠特效的另一家公司Base FX)
據(jù)Digital Domain透露,僅圍繞滅霸這一角色,他們制作了超過(guò)600個(gè)聯(lián)動(dòng)鏡頭,其中513個(gè)用在了最終成片中;整個(gè)制作過(guò)程中,電腦處理時(shí)間約6600萬(wàn)個(gè)小時(shí),相當(dāng)于7500年。
特效團(tuán)隊(duì)們?cè)谶@部電影中的投入可見(jiàn)一斑。
相信,由漫威開(kāi)啟的“彩蛋文化”,也是希望觀眾有更多機(jī)會(huì)去認(rèn)識(shí)、關(guān)注這些幕后團(tuán)隊(duì)。如果少了他們的加持,漫威宇宙對(duì)普通大眾的吸引力,恐怕會(huì)大打折扣。
后記:TOPYS因?yàn)镸INDPARK認(rèn)識(shí)了很多朋友,比如Digital Domain和Framestore。由于當(dāng)時(shí)復(fù)聯(lián)3還沒(méi)有上映,我們憋著沒(méi)問(wèn)??赐晔子持笪覀兞⒖逃冒盐覀兊囊蓡?wèn)都丟了過(guò)去,害怕不夠全面,拉上了在影迷圈很有話語(yǔ)權(quán)的公眾號(hào)第十放映室。全程郵件溝通,我們感受到兩家公司的認(rèn)真和誠(chéng)意。
由于幾方跨洋溝通、來(lái)回翻譯等等原因,推送出的時(shí)候,漫威英雄們的頭七都過(guò)了,請(qǐng)大家見(jiàn)諒。
