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我在 V & A 2018的游戲展,發(fā)現(xiàn)了8012的游戲未來(lái)

消費(fèi)降級(jí),而我卻寧愿省吃儉用為買一臺(tái)任天堂Switch;

電競(jìng)?cè)雭嗊\(yùn),中國(guó)成功拿下首屆桂冠;

熱搜又有RNG,一個(gè)基地大翻盤勇奪冠,全民齊齊來(lái)祝賀;

……


這還是悄悄背著父母打開游戲的的時(shí)代嗎?


時(shí)代悄然無(wú)息改變。


一場(chǎng)名為Videogames展覽,在看似最不可能與電子游戲產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的英國(guó)倫敦V&A博物館,偷偷在2018年,打開了8012年的電子游戲新時(shí)代。


Videogames 主視覺(jué)視頻


TOPYS也趁著倫敦設(shè)計(jì)周的小縫隙,去探了個(gè)究竟。




這是游戲的過(guò)去,也是游戲的未來(lái)


展覽入口裝置(??Siwen)


策展人 Marie Foulston 在策劃IVideogames時(shí),她用一個(gè)無(wú)法解開的密碼鎖箱子來(lái)形容了此次策展的困難度。


為了解鎖箱子,Marie把Videogames的起始點(diǎn)放在了2000年,電子游戲進(jìn)入便攜式時(shí)代,游戲創(chuàng)作者深受網(wǎng)絡(luò)潮流影響,腦洞大開,不斷創(chuàng)作更多符合大眾口味的游戲。而玩樂(lè)者似乎中毒般,難以控制自己沉迷在游戲當(dāng)中,一時(shí)半會(huì)讓游戲背上“精神毒品”罪名。


在游玩區(qū)的Play Offline裝置玩耍便攜式游戲機(jī) | ??siwen


穿越時(shí)空隧道,十五年的發(fā)展,更多新鮮事物的興起,電子游戲趨向成熟,人民對(duì)游戲的好奇心,早已不止停留在游戲表面,而是如何更為高效化、快速化了結(jié)一個(gè)游戲。


而下一步,Marie預(yù)測(cè),早有部分玩家壓抑不住內(nèi)心,開始想方設(shè)法如何設(shè)計(jì)、發(fā)行一個(gè)稱心如意的游戲。


按照時(shí)間線索,Marie從設(shè)計(jì)與文化視角,把展覽分為三大主題——Design/Play/Disrupt(設(shè)計(jì)/游玩/顛覆),向大眾展示了,這是一場(chǎng)關(guān)于游戲的過(guò)去,也是一場(chǎng)關(guān)于游戲未來(lái)的展覽。





設(shè)計(jì):源于一張手稿,源于一個(gè)模型


設(shè)計(jì)是這次展覽的重頭戲,讓我們跟隨設(shè)計(jì)的鏡頭,探索游戲。


《the Journey》主視覺(jué) | ?? the Journey team


為了展示游戲的設(shè)計(jì)本源,策展人Marie用過(guò)去十五年來(lái)八部游戲手稿或是模型,重現(xiàn)游戲的起源。


《Journey》展板介紹 & 手稿 | ??Siwen



游戲設(shè)計(jì)師陳星漢聯(lián)合創(chuàng)辦的獨(dú)立游戲工作室thatgamecompany代表作《Journey》(風(fēng)之旅人),是設(shè)計(jì)部分乃至全場(chǎng)展覽的開場(chǎng)作品。


《Journey》手稿 & 短片拍攝 | ??Siwen


一支簡(jiǎn)短的游戲創(chuàng)作幕后短片,揭秘了設(shè)計(jì)師在構(gòu)思、設(shè)計(jì)、制作游戲的全過(guò)程;一張游戲主角的八個(gè)特色動(dòng)作,解鎖設(shè)計(jì)師應(yīng)對(duì)劇情變化、游戲角色身份所調(diào)適的畫面。但作為曾體驗(yàn)過(guò)該游戲的筆者,不得不說(shuō),這是一款“養(yǎng)生”游戲。


《The Last Of Us》展板介紹 & 手稿 | ??Siwen 



獨(dú)立游戲工作室NaughtDog出品的虛擬逃亡游戲《The Last Of Us》(最后的生還者),他們通過(guò)一系列的角色設(shè)計(jì)手稿,還原每一個(gè)游戲角色的起初模樣。


《Splatoon》手稿 | ??siwen


《Bloodborne》展板 | ??siwen


《Bloodborne》手稿 | ??siwen


任天堂《Splatoon》的大魔怪手稿,《Bloodborne》的怪獸建模,以及給了半個(gè)游戲圈靈感的《Le Blanc Seing》,這幅由畫家Rene Magritte于1965年創(chuàng)作的畫作也在此展區(qū)展出。


《Le Blanc Seing》 | ??Rene Magritte


也許這些設(shè)計(jì)原型,在你接觸一款全新未完型的游戲時(shí),也曾見(jiàn)過(guò)類似畫面。


但大部分時(shí)間看到的都是游戲成品的你,在這場(chǎng)展覽中,如同經(jīng)歷一場(chǎng)游戲設(shè)計(jì)頭腦風(fēng)暴的過(guò)程。

同時(shí),設(shè)計(jì)部分的魅力,足夠牽起一個(gè)非游戲狂熱迷的心。




顛覆:游戲只不過(guò)是現(xiàn)實(shí)生活的鏡子


設(shè)計(jì)源于生活,作品只不過(guò)是現(xiàn)實(shí)生活一面鏡子。


展覽的第二部分命名為Disrupt(顛覆),策展人把鏡頭轉(zhuǎn)移至電子游戲與現(xiàn)實(shí)生活不斷被大眾提及的暴力、性、種族、性別以及政治變革問(wèn)題,并提出,“電子游戲能夠折射歷史事件嗎?”和“為何電子游戲的世界能夠如此單純?”


顛覆篇開篇現(xiàn)場(chǎng),熒光管文字:電子游戲是女孩的、讓我們一起談?wù)摗靶浴?,為什么電子游戲“白人化?|  ??siwen


角色扮演電子游戲《Super Columbine Massacre RPG》,是顛覆篇的開場(chǎng)作品,由美國(guó)動(dòng)畫導(dǎo)演Danny Ledonne帶領(lǐng)獨(dú)立設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)于2005年發(fā)行。一經(jīng)發(fā)行,便因故事背景為1999年Columbine高中槍擊事件,成功引起了媒體的廣泛關(guān)注。


《Super Columbine Massacre RPG》游戲截圖 | ??Danny Ledonne 


“這是一款對(duì)現(xiàn)實(shí)生活猛拳一擊的電子游戲?!毙l(wèi)報(bào)對(duì)于《SCMR》的評(píng)價(jià)說(shuō)道。


《SCMR》是一款圍繞暴力、政治社會(huì)問(wèn)題的游戲,而在顛覆部分,大部分的游戲集中在兩性關(guān)系的討論。


《Rinse and Reapt》游戲截圖 | ??Rinse and Reapt團(tuán)隊(duì)


來(lái)吧來(lái)吧,大伙一起撿肥皂的奇葩游戲《Rinse and Reapt》,這款在澡堂給大漢搓澡的游戲,在夜里偷偷玩的時(shí)候,難免讓人產(chǎn)生異議,但要擺在此部分來(lái)討論,它似乎認(rèn)真在和每一位觀眾探索同性關(guān)系。


在顛覆部分,策展團(tuán)隊(duì)還給大家種草了兩款“學(xué)習(xí)”性極強(qiáng)的游戲。


 《How Do You Do It?》現(xiàn)場(chǎng)游玩圖 | ??siwen &《How Do You Do It?》宣傳視覺(jué)圖 | ??Millbeeful


如果你是羞于開口和自家小孩談?wù)摗靶浴钡母改福荕illbeeful出品的電子游戲《How Do You Do It?》就是你最好的教育手冊(cè),畢竟這是一部手把手傳達(dá)“性知識(shí)”的好游戲。


現(xiàn)場(chǎng)觀眾正在試玩《Break Squad》 | ??siwen


難免會(huì)有癡情人兒困于愛(ài),看不懂看不透,不妨來(lái)玩玩《Breakup Squad》,讓你在角色扮演的世界里,學(xué)會(huì)如何避開渣人前任。


《Phone Story》截圖 | ??Phone Story


盡管,在這部分看似無(wú)厘頭的作品甚多,但也有令人玩著顫抖的游戲,譬如這款名為《Phone Story》的游戲,重現(xiàn)了手機(jī)制造商對(duì)于工人的剝削行為,從在惡劣條件下開采巖石中鈳鉭鐵礦的礦工,到試圖在手機(jī)工廠自殺的工人,這很中國(guó)“FSK”。




游玩:這是一個(gè)人人都是游戲設(shè)計(jì)師的時(shí)代


刷屏朋友圈的Teamlab,讓沉浸式體驗(yàn)成為我們習(xí)以為常的展覽體驗(yàn)方式。


霓虹LED燈、賽伯朋克色是游玩部分的主要元素。在此部分,主要通過(guò)展出一系列高度還原的游戲場(chǎng)景的建筑或是裝置,讓每一位玩家成為游戲設(shè)計(jì)主導(dǎo)者。


玩家正沉浸于游戲《one-dimensional dungeon crawler》世界中 | ?? V&A


在游玩區(qū)域內(nèi),永遠(yuǎn)處于排隊(duì)打卡狀態(tài)的作品,是被稱為世上最I(lǐng)N的沉浸式游戲之一的《one-dimensional dungeon crawler》,這是一款玩家可以通過(guò)遙控彈簧式操縱桿,在閃光燈或是LED燈塑造的戰(zhàn)亂世界中,披荊斬棘的過(guò)關(guān)游戲。


《Arcade Backpack》實(shí)景圖 | ??UCLA Lad


另外一款成功吸引觀眾駐足游玩的游戲,是出自美國(guó)高校UCLA學(xué)生制作的一款“背包游戲”——《Arcade Backpack》,誰(shuí)能想得到曾經(jīng)偷偷拿著父母錢,走到黑作坊玩上一天的街機(jī),如今已被一群大學(xué)生改成了一款用于聚會(huì)的背包游戲了。


《Queer in Love at the End of the World》游玩圖 | ??siwen



世界命題怎能不出現(xiàn)在游戲世界?


《Queer in Love at the End of the World》便是一款設(shè)定式問(wèn)答游戲——生命最后十秒,請(qǐng)決定你和你的伴侶要干什么?腦子一熱,匆忙敲下鍵盤,代碼自動(dòng)生成。完了,戀人之間的最后一刻也要草草了事。


英雄聯(lián)盟直播圖 | ??siwen


只不過(guò)在這個(gè)部分,抬頭看天空,英雄聯(lián)盟愛(ài)好者似乎有似曾相識(shí)的畫面,譬如剛結(jié)束的一年一度《英雄聯(lián)盟》決賽現(xiàn)場(chǎng)錄影。


Videogames 周邊兜售現(xiàn)場(chǎng) | ?? siwen


在展覽最后,如果喜歡購(gòu)買游戲周邊的小伙伴,亦可以停步于此,大方拿出你的錢包,說(shuō)一句“All In”。




不僅是展覽,它還是設(shè)計(jì)師設(shè)定的游戲世界


“揭秘游戲的本質(zhì),就要大家從踏入門口那一瞬間開始?!必?fù)責(zé)展覽空間設(shè)計(jì)的Pernilla Ohrstedt在提及此次靈感來(lái)源說(shuō)道。


Videogames入口 | ??V&A


電子游戲是過(guò)去、也是現(xiàn)在,更會(huì)是未來(lái)的熱門話題,要在一場(chǎng)展覽中表現(xiàn)出游戲真面目,Ohrstedt創(chuàng)造了一個(gè)黑白灰色盒子,把展覽“裝”進(jìn)來(lái)。


Play部分現(xiàn)場(chǎng)圖 | ??V&A


沒(méi)有聲音的鬼片,極有可能演變成喜劇默片。


Coda to Coda團(tuán)隊(duì)合照 & 團(tuán)隊(duì)成員Will Worsley 正在制作音樂(lè) | ?? Coda to Coda


音樂(lè)或許是最快把人帶進(jìn)游戲世界的媒介,音效工作團(tuán)隊(duì)Coda to Coda負(fù)責(zé)全場(chǎng)音樂(lè)制作,這是他們首次為設(shè)置在博物館展館的展覽設(shè)計(jì)音樂(lè)。


而團(tuán)隊(duì)每一位成員均擁有逾五年的電子音樂(lè)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),也讓他們把“首次”挑大梁的工作,轉(zhuǎn)為一次樂(lè)趣體驗(yàn)。


當(dāng)漫步于整個(gè)展覽現(xiàn)場(chǎng),看展人聽(tīng)到的或是緊張的步伐曲目,抑或舒緩的和平之曲,閉上眼睛后,都能想象出面前的作品,描述的是何種世界。


這是一場(chǎng)揭開游戲本質(zhì)的展覽,更是一場(chǎng)設(shè)計(jì)師設(shè)定的游戲世界。




把游戲還原至最本質(zhì)的模樣。


Videogames用游戲的設(shè)計(jì)草圖、游戲的內(nèi)在、游戲的沉浸形式把電子游戲統(tǒng)統(tǒng)扒開給看展人欣賞一番。


而展覽旨在證明的是,游戲進(jìn)化至如今,早已不是所謂娛樂(lè)消遣之物,它或許會(huì)預(yù)測(cè)設(shè)計(jì)的新趨勢(shì),或許是折射當(dāng)下社會(huì)的媒介。


關(guān)于更多的可能性,人在腐國(guó)或是準(zhǔn)備前往腐國(guó)的你,不妨去體驗(yàn)一下。


展覽信息


時(shí)間:即日起至2019年2月24日

票價(jià):18英(V&A會(huì)員可免費(fèi)觀展)

地點(diǎn):Room 39 and the North Court,V&A,London

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