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游戲IP改編難?網(wǎng)易《倩女幽魂》這次不走尋常路

LOL總決賽開(kāi)幕式上亮相的KDA女團(tuán),至今仍維持著不小的熱度。游戲品牌的綜藝、動(dòng)漫、虛擬偶像層出不窮,就算是觸覺(jué)再不敏銳的玩家,也能感受到近年來(lái)各大游戲公司在泛娛樂(lè)領(lǐng)域的發(fā)力。

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2016年,暴雪籌備多時(shí)并受全球老玩家期待的《魔獸世界》電影終于上映,盡管情懷滿分卻還是虧損上億,對(duì)效果不滿的暴雪也拿回IP準(zhǔn)備自己拍。



同年,剛剛上市的《陰陽(yáng)師》在年底就發(fā)布了泛娛樂(lè)布局的計(jì)劃,計(jì)劃中的2.5次元音樂(lè)劇和動(dòng)畫(huà)番劇在18年初陸續(xù)面世,高契合、高還原的制作贏得了粉絲的口碑。



 凡精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的游戲IP,都有一批忠實(shí)的玩家粉絲,和成熟的內(nèi)容社區(qū),具備泛娛樂(lè)化改編的基礎(chǔ)。但在這件事情上,我們有目共睹的是,不是玩家基礎(chǔ)越大的游戲IP改編就越容易成功,也不是更主流的玩法就更趨于穩(wěn)妥。

 

從文學(xué)、動(dòng)漫到真人影視,游戲IP的改編越具象化就越有難度。拿游戲改編電影來(lái)說(shuō),電影方追求的是在有限的時(shí)間里講好一個(gè)故事,還要考慮到普通觀眾的觀影門(mén)檻,當(dāng)中必有對(duì)IP內(nèi)容的取舍和藝術(shù)化處理;而玩家渴望的,是高還原度的人物、故事和畫(huà)面,最好把觀影變成玩家們的線下狂歡;二者之間,本就有著難以協(xié)調(diào)的訴求。

 

國(guó)外的《刺客信條》、《生化危機(jī)》、《極品飛車(chē)》這些經(jīng)典游戲改編的電影,也無(wú)法免于還原度和故事性的兩難,口碑兩極分化。

 


在我國(guó),游戲改編成電視劇的作品比較多,比如經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳》。雖然因?yàn)閿⑹露膭?dòng)了游戲的故事和設(shè)定,在剛播映時(shí)形成玩家粉絲VS普通觀眾毀譽(yù)參半的局面,但仙劍經(jīng)典的故事和高還原度的選角,還是讓它成為了中國(guó)游戲影視化改編的里程碑作品。

 


 隨著網(wǎng)易、騰訊、西山居等游戲公司緊鑼密鼓地在泛娛樂(lè)領(lǐng)域布局,更多游改影視的誕生會(huì)是顯而易見(jiàn)的趨勢(shì)。但關(guān)于怎么下好這步棋,各家也還處在摸著石頭過(guò)河的階段。

 

擁有著《夢(mèng)幻西游》《陰陽(yáng)師》《逆水寒》等頂尖IP的網(wǎng)易,作為行業(yè)內(nèi)的游戲IP大戶,最近有了新的玩法。

 

本月20號(hào),由網(wǎng)易出品,怪異故事聯(lián)合出品的《倩女幽魂》IP改編網(wǎng)絡(luò)大電影在橫店開(kāi)機(jī),據(jù)片方釋出的片名和劇照來(lái)看,這部電影的類(lèi)型是目前影視市場(chǎng)最熱門(mén)的仙俠加推理。


 

其實(shí),《倩女幽魂》的IP版權(quán)在網(wǎng)易的一眾游戲品牌中向來(lái)是受到珍惜的,輕易不愿意授權(quán)合作。這次的聯(lián)合出品看似平常,背后卻是一次巧妙的跨界戰(zhàn)略。

 

網(wǎng)易這次的聯(lián)合出品方怪異故事并不是一家傳統(tǒng)的影視公司,而是一個(gè)推理內(nèi)容領(lǐng)域的自媒體品牌,自16年創(chuàng)立以來(lái)出品了多檔推理向的優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)節(jié)目,孵化了一眾推理KOL,擁有自己的粉絲圈層。

 

 

關(guān)于這家自媒體的一切看起來(lái)都很神秘。節(jié)目主持人怪異君總是戴著面罩,從不以全貌示人;他們的節(jié)目總是能得到明星支持,還有一票推理作家人脈;雖然看起來(lái)只是個(gè)小團(tuán)隊(duì),可是作品的剪輯設(shè)計(jì)水準(zhǔn)卻遠(yuǎn)超同類(lèi)節(jié)目……

 

越是神秘,反而越貼近品牌的定位。精心的包裝和運(yùn)營(yíng),源源不斷輸出的推理知識(shí),加上高質(zhì)量粉絲的反哺,使得品牌被牢牢貼上了“燒腦”“推理”的標(biāo)簽。

 

在影視領(lǐng)域迎來(lái)推理熱的當(dāng)下,網(wǎng)易選擇了推理作為IP改編的方向,無(wú)疑會(huì)豐富原有的設(shè)定,大大增強(qiáng)故事的可看性。而和怪異故事的合作,一方面能依靠其專(zhuān)業(yè)輸出,保證推理內(nèi)容的質(zhì)量。另一方面能借力其品牌影響,使這次的出品輻射到更多圈層。

 

至于怪異故事選擇《倩女幽魂》IP的策略,則更加清晰。倩女幽魂游戲品牌擁有千萬(wàn)玩家,游戲的世界觀架構(gòu)也清晰而豐富,受眾基礎(chǔ)廣,可延伸的創(chuàng)作性強(qiáng),不管是從打磨好作品還是從增強(qiáng)品牌影響力的角度來(lái)說(shuō),都是一次好機(jī)會(huì)。

 

所以,從某種角度來(lái)說(shuō),這是一次游戲IP和自媒體品牌強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的粉絲營(yíng)銷(xiāo),全新的跨界合作嘗試。

 

在挑戰(zhàn)票房壓力和制作難度都更大的院線電影前,先選擇體量小的網(wǎng)絡(luò)大電影進(jìn)行試水,確實(shí)不失為保險(xiǎn)的做法。而單從花絮和劇照來(lái)看,這部網(wǎng)大的質(zhì)感算是達(dá)到了不錯(cuò)的水準(zhǔn)。

 

 

但考慮到現(xiàn)在網(wǎng)大的水平參差不齊,這部影片到時(shí)成片質(zhì)量如何,還是不免讓人揣測(cè)。

 

畢竟,作為聯(lián)合出品方的怪異故事只是一個(gè)自媒體品牌,貿(mào)然承擔(dān)起網(wǎng)大的制作,會(huì)使人產(chǎn)生關(guān)公門(mén)前耍大刀的質(zhì)疑也不奇怪。

 

帶著這個(gè)疑問(wèn)深挖,會(huì)發(fā)現(xiàn)怪異故事并非完全獨(dú)立的品牌,他們的背后還隱藏著一家叫點(diǎn)維文化的創(chuàng)意內(nèi)容公司。這家公司的定位是新文創(chuàng)內(nèi)容供應(yīng)商,是國(guó)內(nèi)非常資深的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),曾服務(wù)過(guò)陰陽(yáng)師、DNF、王者榮耀、夢(mèng)幻誅仙等大游戲品牌,最近剛憑一個(gè)王者榮耀的創(chuàng)意廣告項(xiàng)目拿下2018 ONE SHOW中華創(chuàng)意獎(jiǎng)。

 

作為一家服務(wù)過(guò)眾多一線游戲品牌,主要靠創(chuàng)意贏得客戶和市場(chǎng)認(rèn)可的公司,點(diǎn)維文化對(duì)于游戲產(chǎn)品和游戲文化的洞察、觸覺(jué)必然不遜。而怪異故事能自信地接下這個(gè)大IP,應(yīng)該也是源于背后有這樣的專(zhuān)業(yè)支持。

 

前面說(shuō)到,游戲IP改編影視難,大多在于影視創(chuàng)作和游戲還原的沖突,那如果出品方既知道怎么講好故事,又精通游戲領(lǐng)域,也許能化解這個(gè)難題,交出一份讓游戲粉和觀眾都滿意的答卷。

 

所以,怪異故事的推理創(chuàng)作能力,倩女幽魂的優(yōu)質(zhì)IP,再加上點(diǎn)維對(duì)于游戲領(lǐng)域的洞察,能不能另辟蹊徑變成有效破冰的組合拳,讓我們看到一部成功的游改電影呢?讓我們拭目以待,到時(shí)想必又是一大篇的IP改編經(jīng)驗(yàn)漫談了。


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