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玩過GAMEBOY的男孩,總留了一手復(fù)古浪漫

8BIT的風(fēng)潮,自小時候的紅白機、GAMEBOY開始,就沒打算過淡出人們的視線。


它指的是計算機進行單次運作時所能演算的二進制位數(shù),僅能夠解析256(2的8次方)種顏色。而這些游戲設(shè)計師們,必須盡可能地將這些色塊似搭樂高積木一般,把他們心中的世界真實而精致地還原。


隨著技術(shù)的不斷向前邁進,這些失真的色塊理所當(dāng)然早就被甩在了時代后頭,但這些由8BIT游戲陪伴長大的孩子們,卻在這個時代將8位元以另一種形式銘記。



將日復(fù)一日的生活場景像素化


呂曉正,筆名50法郎,藝術(shù)家。喜歡畫一些日常唾手可得的事物,諸如藍色衣架、綠色打火機、歡迎光臨地毯或是以“宅男系列”為名的手帕紙包裝。幾何化的規(guī)整構(gòu)圖與干凈明亮的配色下,暗自散發(fā)著清新的空氣感。


2016年,50法郎開始用手機上名為“Dottable”的APP,每天花上25-40分鐘時間,在一堆容易引起密集恐懼的灰白色格子上用手指點涂著生活中所見所想的事物,他將這一系列命名為“日常像素”。


當(dāng)一瓶老干媽、一粒冰塊或是一個三角飯團以點陣形式被朦朧地呈現(xiàn),我們得以感受到50法郎的風(fēng)趣幽默與他獨特的觀察視角。



“像素繪畫的創(chuàng)作是我日常的另一種記錄方式。大部分作品是對日常生活中出現(xiàn)物品的一種敘述,試圖用這種繪畫記錄行為代替那種‘喃喃自語’的狀態(tài),將細微、瑣碎的日常物品‘詩意化’?!?/span>


Instagram上有一位名為8bitstories的藝術(shù)家,他以8bit的繪圖風(fēng)格講述了一個又一個懷舊又哀傷的小故事。海邊、日落與外太空,是最常用在作品中的元素,作者想用這些看似復(fù)古的作品去描繪未來。而根據(jù)他自己的表述,他在真實生活中亦是一位無趣、害羞又有些黑暗的人。


當(dāng)問及想要讓自己的作品對世界產(chǎn)生何種影響時,8bitstories開玩笑地說,“我希望人們都對他們破碎的過去報以懷念,并對脆弱的未來感到難過(笑)?!?/span>


真是又甜又喪的浪漫啊。



“我喜歡用攝影、繪畫和手寫字體來做這件事,但無奈真的畫得很爛。8bit完全吸引了我,它簡單卻有意義?!?/span>


日本的日常情景與8bit似乎總是特別搭,喜歡美少女游戲場景的插畫家豐井@1041uuu,之前就以一組日式生活片段的GIF搶得了不少關(guān)注。



“像素畫是一種分辨率低,本來就看不太清楚的畫。為了彌補看不清的這一缺點,必須畫得簡單易懂一些?!?/span>



將熱門電影電視劇的情節(jié)像素化


誰沒有兩部心儀的電影或電視???為了表達自己對這些美好記憶的熱愛,Gustavo Viselner將這些你我熟知的角色與臺詞像素化,通過“我的像素朋友(My Pixel Friends)”系列呈現(xiàn)了這個時代經(jīng)典的流行文化框架。


西部世界Westworld


冰血暴Fargo


使女的故事The Handmaid's Tale


宋飛正傳Seinfeld


瑞克和莫蒂Rick and Morty


怪奇物語Stranger Things


老友記Friends


“即使沒有視頻游戲支撐,像素藝術(shù)也仍能夠脫穎而出?!?/span>


無獨有偶,舊金山藝術(shù)家David Dutton更是躲在了YouTube頻道“8-Bit Cinema”背后,將這些令人回味的電影電視劇作品,以老派電子游戲的方式一一呈現(xiàn)。


比如這部《千與千尋》,從片頭進擊的汽車馬達聲開始,就直把觀眾帶回了九十年代鐵銹風(fēng)扇咿咿呀呀、人手一臺紅白手柄“上上下下左右左右ABBA”的暑假時光。真·百看不厭!


“這對我是個驚人的轉(zhuǎn)折,因為我是任天堂的忠實粉絲,現(xiàn)在我要潛入我喜歡的兩個世界:電影與游戲?!?/span>



將美術(shù)館藏的世界名畫像素化


在大多數(shù)人眼中,美術(shù)史中的經(jīng)典名畫充滿著懷舊的氣息,它們客觀反映了那個時代人們的衣著家飾、生活方式。但對Adam Lister來說,他喜歡通過把玩舊事物來窺見新的看法,于是嘗試僅使用直角形狀制作肖像或風(fēng)景,盡管最后的作品看起來仍然很舊。


以8bit為靈感的水彩畫解構(gòu)了我們習(xí)以為常的視覺景觀,而恬淡柔和的水彩更是與剛硬扎實的構(gòu)圖形成了鮮明對比,相得益彰。



“我在雅達利與任天堂的電子游戲陪伴下長大,總是接觸到游戲中通過細小、塊狀的原始圖形所描繪的動態(tài)。于我而言,它們定義了一個可供逃離的視覺世界,是更為基本的存在?!?/span>



將艱難晦澀的哲學(xué)問題像素化


如何將高深莫測的哲學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)得淺顯易懂?8BIT或許是個不錯的辦法。Youtube賬戶“8-BIT哲學(xué)”就試圖用這種帶點卡頓的童年回憶闡述與你我息息相關(guān)的深度思考。


什么才是真實?他們借由柏拉圖的洞穴理論輔以《塞爾達傳說》的游戲界面作注解。為什么我們不去自殺?團隊請來了加繆帶著他的荒謬觀,進入《大金剛》的虛擬世界。


今天分享的這條《性別的回歸》,或許能幫助你在觀看他人或是審視自己時,厘清一些思緒。


字幕來源:柚子木字幕組



音樂也能像素化?我的腿不再是我的腿


相信你也注意到了以上視頻中十分粗糙與LO-FI的模擬音效,如今我們說的8BIT音樂,是芯片音樂(CHIPTUNE)的其中一條分支。早期利用老式電腦、游戲機或是街機的音樂芯片制作,現(xiàn)在也使用軟件進行模擬——聽起來總有一種想把俄羅斯方塊揉得粉碎一口吃掉的欲望。


這種受限于當(dāng)時技術(shù)條件的音樂風(fēng)格,音樂人以方波、鋸齒波、三角波與其他基本的打擊樂器為基底,通過編碼形式、利用不同的波形模擬樂器的音色,才使得音樂以立體而富有層次感的姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。


如此生硬又憋屈的8BIT,如今卻成為了時髦與復(fù)古的代名詞。前有德國Kraftwerk、日本YMO(Yellow Magic Orchestra)將8BIT糅合電子樂,后有結(jié)合了泛爵士與POP風(fēng)格的日本樂隊YMCK、加拿大的Crystal Castles、中國的孫大威(Sulumi)等音樂制作人將其重新包裝、進行到底。


又或許正如第六屆明天音樂節(jié)“策劃人的話”一般——


“機器在演奏/機器人在觀看/每想著這些,你都會生氣/看演出也更賣力了”


電子樂也好、搖滾樂也罷,音樂本就沒有必要被貼穩(wěn)標(biāo)簽、限定風(fēng)格。復(fù)古不一定就是過時,而先鋒的我們亦能在過去中尋得其蹤影,而這其中所有的可能性、所有交匯碰撞產(chǎn)生的驚喜,你都能在現(xiàn)場找到。


是時候了。


這個匯聚了各種流派中“不識時務(wù)者”的音樂節(jié),又來了。



時間:2019年5月17日-19日 19:00-22:40

地點:深圳市華僑城創(chuàng)意文化園北區(qū)C2棟北側(cè) B10現(xiàn)場

演出陣容:0517 ASIQ NARGILE (GE) | BYETONE (DE) | MERZBOW (JP) | 0518 GUDRUN GUT (DE) | 馬木爾 MAMER (CN) | 高円寺百景 KOENJIHYAKKEI (JP) | 0519 豐江舟 FENG JIANGZHOU (CN) | GURU GURU (DE) 

費用:預(yù)售180元,現(xiàn)場230元,套票500元(已售罄)



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    by 變身7
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