豆瓣9.2:Netflix紀(jì)錄片《抽象:設(shè)計(jì)的藝術(shù)》第2季攜6位設(shè)計(jì)大神回歸
時(shí)隔3年,Netflix最火爆的紀(jì)錄片之一《Abstract: The Art of Design》終于在上個(gè)月推出了第二季。
第一季共8集,帶觀眾走進(jìn)較為熟悉或容易理解的八個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的頂級(jí)設(shè)計(jì)師:插畫設(shè)計(jì)、跑鞋設(shè)計(jì)、舞臺(tái)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、汽車設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、攝影、室內(nèi)設(shè)計(jì),每一位都是其領(lǐng)域的大咖級(jí)人物。
第二季只有6集,涉足領(lǐng)域更為“抽象”,基本是我們平常極少接觸,以及絕大多數(shù)人會(huì)忽視或很難理解的設(shè)計(jì),但同樣是一份星光熠熠的名單:
著名的丹麥藝術(shù)家、建筑師奧拉維爾·埃利亞松;生物建筑設(shè)計(jì)師、MIT實(shí)驗(yàn)室教授內(nèi)里·奧克斯曼;電影《黑豹》服裝設(shè)計(jì)師、奧斯卡獎(jiǎng)得主露絲·卡特;兒童娛樂設(shè)計(jì)師卡斯·霍曼;Instagram產(chǎn)品設(shè)計(jì)師伊恩·斯帕爾特;知名字體設(shè)計(jì)師喬納森·胡福勒——《滾石》、《時(shí)尚芭莎》、《紐約時(shí)報(bào)》、《時(shí)尚先生》等原版雜志字體都是他的代表作。
第一季為我們揭秘了8位頂級(jí)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作過程和靈感來源,第二季更多是讓我們了解到設(shè)計(jì)的無(wú)處不在,以及其對(duì)社會(huì)各個(gè)層面帶來的深遠(yuǎn)影響,從而讓我們更好地理解什么是設(shè)計(jì),以及創(chuàng)新設(shè)計(jì)真正的意義和價(jià)值。
奧拉維爾·埃利亞松:藝術(shù)設(shè)計(jì)
“沒有眼睛,沒有觀眾,就沒有藝術(shù)的存在?!?/p>
喜歡藝術(shù)的人對(duì)奧拉維爾·埃利亞松一定不陌生。你也許錯(cuò)過了他之前在上海和北京的大展,但他的不少作品你一定在某篇跟藝術(shù)/建筑/設(shè)計(jì)相關(guān)的推文里刷到過。目前倫敦泰特美術(shù)館正在展出他的個(gè)人大型回顧展。
天氣計(jì)劃,2003
彩虹全景,2011
影片一開始是奧拉維爾面對(duì)鏡頭說話,一如既往地,他用極其簡(jiǎn)單、通俗易懂的語(yǔ)言向觀眾舉例,教你如何感知、體驗(yàn)、理解顏色變化與感官之間的關(guān)系,從而引出他對(duì)藝術(shù)的定義,以及藝術(shù)與觀者之間的關(guān)系。
奧拉維爾的作品總在探討事物的本質(zhì),以及人們觀看的方式。他尤其擅長(zhǎng)運(yùn)用光影、玻璃、反光鏡、色彩等媒介,制造一種引起視覺混淆的幻境,引導(dǎo)體驗(yàn)者去探索和參與,發(fā)現(xiàn)和認(rèn)知。
有人評(píng)價(jià)他是最具全球視野的藝術(shù)家,不管是先鋒媒介、全球議題,還是跨界創(chuàng)作的項(xiàng)目,都注入了他深刻而不造作的藝術(shù)語(yǔ)言,且極其富有詩(shī)意。這一季的line-up里,他絕對(duì)可以說是VVIP。
內(nèi)里·奧克斯曼:生物建筑
“她是藝術(shù)、設(shè)計(jì)、科學(xué)和工程相結(jié)合的化身”
對(duì)于大多數(shù)設(shè)計(jì)師來說,設(shè)計(jì)是解決當(dāng)下的問題,但對(duì)內(nèi)里來說卻是要尋找問題。
她所研究的領(lǐng)域?qū)芏嗳藖碚f都還非常陌生,她的設(shè)計(jì)也相當(dāng)有未來感——“她做的是大自然做的事,但也許做得比大自然更好?!?/span>
這位卓越的女性來自MIT Media Lab(麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室),是Mediated Matter Group部門的創(chuàng)始人和負(fù)責(zé)人。
MIT Media Lab研究的是50年甚至100年之后的事情,而Mediated Matter Group部門的重點(diǎn)——簡(jiǎn)單來說就是設(shè)計(jì)新材料,為自然設(shè)計(jì)、源于自然的設(shè)計(jì):將對(duì)電腦設(shè)計(jì)、數(shù)字制造、材料科學(xué)、合成生物學(xué)等交叉領(lǐng)域進(jìn)行研究的結(jié)果,應(yīng)用到各種設(shè)計(jì)中,小到微型材料設(shè)計(jì),大到建筑設(shè)計(jì)。
所以你可以看到她作品的設(shè)計(jì)靈感大多來自自然現(xiàn)象、仿生結(jié)構(gòu),探索機(jī)器、技術(shù)與自然和生物之間的共生合作關(guān)系。
藝術(shù)是為了表達(dá),科學(xué)是為了探索,工程是為了創(chuàng)造,設(shè)計(jì)是為了溝通。而內(nèi)里·奧克斯曼的厲害之處在于,她正是“藝術(shù)、設(shè)計(jì)、科學(xué)和工程相結(jié)合的化身”。
露絲·卡特:戲服設(shè)計(jì)
“我所做的事不是縫衣服,而是講故事?!?/span>
影片一開頭,露絲·卡特就向觀眾介紹了她兩個(gè)與眾不同的特點(diǎn):第一,她從事戲服設(shè)計(jì)不是因?yàn)橄矚g時(shí)尚,而是因?yàn)闊釔鄹鞣N劇作家和詩(shī)人;第二,她的戲服設(shè)計(jì)不是裁剪或縫衣,而是講故事。
做戲服設(shè)計(jì),你得了解角色,了解人,他們是誰(shuí),他們住哪,他們信什么,什么造就了他們等等,這些會(huì)反映在他們所穿的衣服上。好的戲服設(shè)計(jì),能讓人一眼看出衣服的主人。
在獲得奧斯卡獎(jiǎng)之前,露絲幾乎名不見經(jīng)傳,盡管她已經(jīng)為40多部電影或電視劇設(shè)計(jì)服飾。而且早在上個(gè)世紀(jì),她就曾因?yàn)閮刹侩娪矮@得過提名,分別是派克·李的《黑潮》(1992) ,和斯皮爾伯格的《勇者無(wú)懼》(1997)。
在《黑豹》電影里,她創(chuàng)作了700多套服裝,想必看過的人對(duì)其中既有著濃郁的非洲風(fēng)情和傳統(tǒng)文化,又極具未來感的服飾印象深刻?!逗诒分螅P(guān)于非洲或黑人種族的想象越發(fā)受到時(shí)尚界、設(shè)計(jì)界和藝文界的關(guān)注和青睞。早在1993年被美國(guó)作者、文化學(xué)家Mark Dery提出的Afrofuturism(非洲未來主義)一度流行起來,成為潮流熱點(diǎn)。
露絲的戲服設(shè)計(jì)讓電影中的非洲文化、非洲印象、非洲未來具象化,作為第一個(gè)獲得奧斯卡服裝設(shè)計(jì)獎(jiǎng)殊榮的黑人設(shè)計(jì)師,她確實(shí)值得載入史冊(cè)。
卡斯·霍曼:兒童娛樂設(shè)計(jì)
“Good toys make good people”
卡斯·霍曼認(rèn)為,給孩子的玩具應(yīng)該要能激發(fā)他們的想象力,而不是讓他們按照說明書來玩耍。
她舉例說,如果你給孩子們一堆零件讓他們?cè)煲惠v汽車,最后出來的結(jié)果不會(huì)錯(cuò)到哪里去,因?yàn)樗麄兌家娺^汽車,知道大概長(zhǎng)什么樣,只需要按部就班就可以了——這是個(gè)已經(jīng)有明確答案的題目。
但如果你跟孩子們說,造一個(gè)上學(xué)用的工具,那結(jié)果可能就會(huì)非常天馬行空,有無(wú)限的可能性……
卡斯的設(shè)計(jì)注重讓孩子在玩的過程中提升自我能力。她認(rèn)為最理想的玩具,要有建設(shè)性和直覺感。這也是她設(shè)計(jì)的玩具最大的特點(diǎn),在無(wú)拘無(wú)束的玩樂中啟發(fā)和強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意和創(chuàng)造性。
影片里介紹的卡斯·霍曼的項(xiàng)目并不多,讓她一夜成名的是一套叫“Rigamajig”的戶外裝置玩具。
這個(gè)項(xiàng)目在美國(guó)高線公園投放使用時(shí),大受好評(píng),但推廣到學(xué)?;蚴袌?chǎng)時(shí),卻頻頻碰壁。所以當(dāng)聽說中國(guó)有一所學(xué)校用了幾個(gè)類似Rigamajig的山寨原型時(shí),卡斯的第一反應(yīng)是,這可比那些古板的學(xué)校要好多了。
了解到這所學(xué)校如何對(duì)原型做了改進(jìn)之后,她甚至“驚訝得說不出話來”。雖然也考慮過要追究山寨商,但最后她選擇跟這個(gè)學(xué)校合作,把這個(gè)改良版的“安吉游戲”標(biāo)準(zhǔn)化,然后再推廣到美國(guó)和其他國(guó)家地區(qū)。
伊恩·斯帕爾特:數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)
“數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì),不僅僅是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),也關(guān)于整體產(chǎn)品策略。”
黑白混血的伊恩頂著一個(gè)爆炸頭,乍看像一位潮酷的說唱歌手。
記得當(dāng)年Instagram從相機(jī)logo換成現(xiàn)在的彩虹logo時(shí),引起全球一片嘩然,各種新聞媒體、社交媒體毫不留情的批評(píng)聲此起彼伏。那正是伊恩加入Instagram的第一個(gè)杰作。
盡管logo被批得一無(wú)是處,但不得不說在界面設(shè)計(jì)以及用戶體驗(yàn)方面,instagram有了質(zhì)的飛躍:原本一些底色去掉,視覺扁平化,更簡(jiǎn)潔直觀;照片成為用戶體驗(yàn)的中心,更鼓勵(lì)圖片創(chuàng)作和分享……
如何讓使用者毋需思考和探索就能輕易上手,這是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)最核心的價(jià)值之一。當(dāng)然,畫面、影像如何流暢、自然地切換或轉(zhuǎn)化,移動(dòng)速度快慢等,也是非常重要的用戶體驗(yàn),這些都是需要精心設(shè)計(jì)的。
在伊恩看來,數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì),不僅僅是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),也關(guān)于整體產(chǎn)品策略,需要研究和考慮用戶的使用需求。例如,歐美的Instagram用戶喜歡分享自拍,但是日本用戶卻相對(duì)較少。
伊恩目前在做的是Instagram個(gè)人介紹頁(yè)面的改版。團(tuán)隊(duì)們?cè)谟懻摰降滓灰殃P(guān)注和粉絲數(shù)的圖標(biāo)弱化,因?yàn)楹芏嗳藢?duì)此倍感壓力;但另一方面,這些數(shù)字也確實(shí)成為了有價(jià)值的商業(yè)指數(shù)。這樣的設(shè)計(jì),并不僅僅是好看或不好看的“設(shè)計(jì)”而已,而是針對(duì)人性以及市場(chǎng)深度需求的研究而給出的解決方案。
喬納森·胡福勒:字體設(shè)計(jì)
“我大部分的工作就是找到這些骨頭,然后想象它們來自什么樣的生物?!?/span>
全季看下來,字體設(shè)計(jì)這一集似乎是最好懂的。
不僅因?yàn)樽煮w設(shè)計(jì)我們經(jīng)常接觸或隨處可見,也因?yàn)閱碳{森本人的邏輯性和分析性很強(qiáng),在他的循序漸進(jìn)的闡述和解釋下,字體設(shè)計(jì)不再是個(gè)難以理解的事情。而且這集的后期也有很多跟平面有關(guān)的視覺溝通語(yǔ)言,看起來非常直觀、吸引眼球,且通俗易懂。
美國(guó)知名平面設(shè)計(jì)師Michael Bierut(邁克·布雷特)曾用考古學(xué)家來形容字體設(shè)計(jì)師的工作:“發(fā)現(xiàn)一根骨頭,并從這根骨頭中最終模擬創(chuàng)造出整個(gè)恐龍的骨架和樣子?!眴碳{森說他做的很多事情,“就是找到這些骨頭,然后想象它們來自什么樣的生物。”
喬納森最開始對(duì)字體的興趣,是從注意到不同鐘表中不同字體的審美開始的,以及后來在雜志上看到如何用字體設(shè)計(jì)表達(dá)諷刺和評(píng)論。
對(duì)于這樣一位有考古精神的字體怪咖,你絕對(duì)猜不到他會(huì)去哪里找尋字體設(shè)計(jì)的靈感——這里就保留懸念,感興趣的各位趕緊去B站扒熟肉吧
文/Finus@TOPYS
