高燃,《黑神話·悟空》為啥一天登頂B站?
如果你身邊有那么一兩個愛打游戲的朋友,昨天的你應(yīng)該反復看到了《黑神話·悟空》的演示視頻。
如果你也經(jīng)歷過用dos系統(tǒng)玩《仙劍奇?zhèn)b傳》的那個年代,你就會明白,真的,等太久了,國產(chǎn)原創(chuàng)游戲已經(jīng)太久沒有迎來這樣刷屏式的好評了?!逗谏裨挕の蚩铡肥且豢钜晕饔晤}材為主題框架的單機動作/角色扮演游戲。在演示視頻中,不少游戲博主都對畫面的細膩程度,動作的流暢程度以及沉浸式的戰(zhàn)斗體驗給予了非常高的評價。

但是,最吸引我的點卻是整個游戲的世界與人物的設(shè)定。根據(jù)網(wǎng)站介紹,《黑神話·悟空》想要“還原東方魔幻世界”。在西方魔幻設(shè)定唱主角的今天,是時候讓東方魔幻也登臺亮相了!僅從Demo來看,其中人物的善惡觀似乎自由度很大,比如主角的敵人勸主角向善學佛,卻被主角打倒在地。這不禁讓人思考,這部《黑神話·悟空》會不會顛覆我們傳統(tǒng)認知?三只猴子到底是什么關(guān)系?

創(chuàng)意之所以有趣,正是因為它能讓我們用不同的眼光看來事物。自吳承恩于16世紀明朝中葉完成中國史上第一部浪漫主義章回體長篇神魔小說之后,幾百年來,無數(shù)人在這部小說的基礎(chǔ)上,以創(chuàng)意的手法創(chuàng)作出不同的作品——從小說,電視劇再至游戲,雖然《西游記》的故事情節(jié)早已爛熟于心,但每次看到新的創(chuàng)作,也會有不一樣的體驗。但,怎么把“冷飯”做得更好吃,是對背后創(chuàng)意策劃團隊的考驗。

《黑神話·悟空》能夠憑借一支Demo,一天登頂B站,首先是游戲的質(zhì)量過硬,美術(shù)設(shè)定、音樂效果以及動態(tài)捕捉放在國際上來說,都拿得出手;其次是東方文化現(xiàn)在處于復興階段,從《大圣歸來》到《哪吒之魔童降世》,國內(nèi)市場對于“中國創(chuàng)造”這個概念越來越肯買單;最后,當然也免不了情懷的助力,爺青回??!終于看到了優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲的苗頭了。游戲博主老戴說得好:“這部游戲會讓廠商們看到單機游戲的市場潛力,讓更多的人和資金投入進來,好比2077會帶動國配游戲越來越多。但是如何讓那些玩手游,網(wǎng)游的人來玩這種游戲,才能真正把蛋糕做大。”
《黑神話·悟空》如果不崩,很有可能是取得中國原創(chuàng)游戲復興這部“真經(jīng)”,西行的第一步。
