高燃,《黑神話·悟空》為啥一天登頂B站?
如果你身邊有那么一兩個(gè)愛(ài)打游戲的朋友,昨天的你應(yīng)該反復(fù)看到了《黑神話·悟空》的演示視頻。
如果你也經(jīng)歷過(guò)用dos系統(tǒng)玩《仙劍奇?zhèn)b傳》的那個(gè)年代,你就會(huì)明白,真的,等太久了,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲已經(jīng)太久沒(méi)有迎來(lái)這樣刷屏式的好評(píng)了?!逗谏裨挕の蚩铡肥且豢钜晕饔晤}材為主題框架的單機(jī)動(dòng)作/角色扮演游戲。在演示視頻中,不少游戲博主都對(duì)畫(huà)面的細(xì)膩程度,動(dòng)作的流暢程度以及沉浸式的戰(zhàn)斗體驗(yàn)給予了非常高的評(píng)價(jià)。

但是,最吸引我的點(diǎn)卻是整個(gè)游戲的世界與人物的設(shè)定。根據(jù)網(wǎng)站介紹,《黑神話·悟空》想要“還原東方魔幻世界”。在西方魔幻設(shè)定唱主角的今天,是時(shí)候讓東方魔幻也登臺(tái)亮相了!僅從Demo來(lái)看,其中人物的善惡觀似乎自由度很大,比如主角的敵人勸主角向善學(xué)佛,卻被主角打倒在地。這不禁讓人思考,這部《黑神話·悟空》會(huì)不會(huì)顛覆我們傳統(tǒng)認(rèn)知?三只猴子到底是什么關(guān)系?

創(chuàng)意之所以有趣,正是因?yàn)樗茏屛覀冇貌煌难酃饪磥?lái)事物。自吳承恩于16世紀(jì)明朝中葉完成中國(guó)史上第一部浪漫主義章回體長(zhǎng)篇神魔小說(shuō)之后,幾百年來(lái),無(wú)數(shù)人在這部小說(shuō)的基礎(chǔ)上,以創(chuàng)意的手法創(chuàng)作出不同的作品——從小說(shuō),電視劇再至游戲,雖然《西游記》的故事情節(jié)早已爛熟于心,但每次看到新的創(chuàng)作,也會(huì)有不一樣的體驗(yàn)。但,怎么把“冷飯”做得更好吃,是對(duì)背后創(chuàng)意策劃團(tuán)隊(duì)的考驗(yàn)。

《黑神話·悟空》能夠憑借一支Demo,一天登頂B站,首先是游戲的質(zhì)量過(guò)硬,美術(shù)設(shè)定、音樂(lè)效果以及動(dòng)態(tài)捕捉放在國(guó)際上來(lái)說(shuō),都拿得出手;其次是東方文化現(xiàn)在處于復(fù)興階段,從《大圣歸來(lái)》到《哪吒之魔童降世》,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)于“中國(guó)創(chuàng)造”這個(gè)概念越來(lái)越肯買(mǎi)單;最后,當(dāng)然也免不了情懷的助力,爺青回??!終于看到了優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲的苗頭了。游戲博主老戴說(shuō)得好:“這部游戲會(huì)讓廠商們看到單機(jī)游戲的市場(chǎng)潛力,讓更多的人和資金投入進(jìn)來(lái),好比2077會(huì)帶動(dòng)國(guó)配游戲越來(lái)越多。但是如何讓那些玩手游,網(wǎng)游的人來(lái)玩這種游戲,才能真正把蛋糕做大。”
《黑神話·悟空》如果不崩,很有可能是取得中國(guó)原創(chuàng)游戲復(fù)興這部“真經(jīng)”,西行的第一步。
