比起賽博朋克2077,這款游戲的預(yù)告更讓我心跳
這個(gè)周末,我目睹了無數(shù)幸福家庭的破滅。
曾經(jīng)讓眾人艷羨的神仙眷侶,為何共處一室卻相對無言?那個(gè)曾經(jīng)發(fā)誓愛她一輩子的男人,如今為何對她不聞不問?昔日油瓶倒了都不扶的丈夫,今天為何突然提前回家將家務(wù)都做好?這一切的背后,是人性的扭曲還是道德的淪喪?敬請收看……
好了,不說想必你也知道,《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)上市了。
作為一款早在2012年就立項(xiàng),發(fā)布日期連續(xù)跳票四次的“鴿王”游戲,《賽博朋克2077》可是吊足了游戲愛好者們的胃口。但讓這場游戲真正火出圈的是內(nèi)部高自由度的角色塑造系統(tǒng)——你可以自由塑造角色身體各部分的尺寸,我的意思是:各、個(gè)、部、分。
不過,這也導(dǎo)致了很多玩家并不將這款游戲作為一款打斗類型游戲來玩,而是做為一款換裝捏臉游戲來玩。我想CD PROJEKT RED是怎么都沒想到會是這樣一個(gè)結(jié)果。
但比起“和諧家庭毀滅者”《賽博朋克2077》而言,世嘉的《人類》(Humankind)卻更讓我期待,特別是看到它的廣告之后,我對于這款游戲的態(tài)度從“觀望一下”變成了“沖就完了”。
像《創(chuàng)世紀(jì)》一樣偉大,《人類》很明顯是一款與《文明》相似的策略類游戲。但誰又需要另一個(gè)《文明》呢?因此,我們可以很清楚地看到在這款游戲里世嘉通過各種小線索營造出區(qū)隔感——相似,卻不同。
首先是人物的命名,以南方古猿露西為名,誘導(dǎo)受眾們代入進(jìn)人類史,甭管你玩不玩,氛圍總要出來。

在這支廣告里,我們還可以看到《人類》比《文明》要少了嚴(yán)肅的感覺,通過“善意串改”人類真實(shí)歷史進(jìn)程,體現(xiàn)出了游戲的高自由度,以玩笑的方式,用巧妙的故事敘述和有趣的場景,將產(chǎn)品的特點(diǎn)帶出。

文案雖然短,卻意味深長,首先是“不止是歷史,還是你的故事”,緊接著的是游戲的tagline——“你能帶人類走多遠(yuǎn)?” 前一句是與競爭對手《文明》做出區(qū)隔,不再復(fù)刻歷史,而是創(chuàng)造自己的故事,再次凸顯出游戲的自由度;后一句則是暗戳戳地向玩家發(fā)出挑戰(zhàn)信,用激將法誘玩家上鉤。


但撇開這一切不談,從這支廣告里我最能看到世嘉公司對于輿論潮流的敏銳嗅覺。在以男性為主的游戲市場里,這支廣告里的主角居然是一位衣著并不暴露的非白人女性。當(dāng)然有人可以認(rèn)為這是政治正確旋風(fēng)的余波,但我更希望這是游戲產(chǎn)業(yè)者們發(fā)自內(nèi)心的覺醒——《賽博朋克2077》都出了,游戲當(dāng)中的女性角色也應(yīng)該獲得“好好穿衣”的權(quán)力了吧?
