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成績不好,一定是玩具玩得太少 | Bigkids

 

 

Bigkids第一期,是光明正大跟小孩搶玩具的一期。

誰不喜歡玩具呢?多少大人買了樂高回家,哼哧哼哧玩得比小孩還起勁。今天就分享幾個除了樂高以外的拼裝類玩具,從易到難,看看你是哪個段位的?

 

Level 1.  閉眼玩家級:堆疊象

非常古早的一款stacking elephants 堆疊象,由英國老牌玩具廠商Abbatt Toys出品。

嗯,閉著眼都能玩,實景版盲人摸象。

但越簡單的玩具,挑戰(zhàn)性越大,挑戰(zhàn)的對象不是玩家,而是玩具的設計者。不要因為被列入level.1就小瞧這群小象象,至少在某寶搜同類玩具,幾乎看不到一款比它更經(jīng)典的——每只大象都可以鼻對鼻、腿貼腿地勾搭固定在一起,僅憑這看上去再簡單不過的構(gòu)思,就已經(jīng)完敗那些一心只想炒IP(我甚至搜到了Keith Haring的小人版堆堆樂,但相信我,那僅僅是硬生生的疊羅漢)卻忽略了“玩”之樂趣的競爭者。

 

Level 2.  睜眼玩家級:玩具家具Toniture

Toniture(Toy + Furniture)玩具家具,設計者為韓國公司G280 Studio。

別被這些大塊頭嚇到,玩的時候只要睜大眼睛,就不會砸到腳。

從技術層面上看,它比樂高簡單多了,沒有費眼睛的細致活兒,還能促使你抬起屁股進行一下大運動訓練,玩累了的話剛出爐的小椅子剛好供你就此一癱。

設計者認為Toniture的尺寸剛好符合孩子的身形與手感,孩子通過觀察、觸摸、連接、按壓,就能自由地拼出木馬、長頸鹿、椅子、書桌等形狀,由此初步形成對家具設計原理的基本認知。同時它也很適合大孩子和小孩子一起搭伙干活。

 

Level 3.  瞪眼玩家級:Animate機器人

OPPO與英國設計工作室Studio Fantasio 合作開發(fā)。

“讓機器人動起來?”討厭數(shù)理化的人聽到這個問題,不僅會瞪大眼,可能還會翻白眼:“那多麻煩,不搞?!?/p>

的確,一盒子碼得漂漂亮亮的電子元件在暗示著玩家們:這是一款要稍微運用到電路知識的玩具。

Animate的電子元件盒。

Animate也是為小孩子設計的玩具,為了讓大家相信這并不難,設計師把原本復雜無趣的電子元件變成了一個個簡潔、可愛、色彩明麗的玩具,并且放大了尺寸,使得它們易辨認又好操作,還增加了安全系數(shù)。

Animate的專屬電池、螺絲、電線、追蹤指令的感應器、麥克風、馬達、led燈等。
產(chǎn)品使用手冊

emoji里的機器人圖標似乎能證明:大家對機器人仍有一個固化的印象,Animate則想鼓勵玩家制作出自己夢想中的機器人。參考產(chǎn)品使用手冊,或者充分發(fā)揮想象力,在紙板上剪剪裁裁,你想讓它長啥樣,它就長啥樣。

l經(jīng)過特殊設計的螺絲釘能夠讓孩子使用安全,也更方便徒手操作。
追蹤器可以偵測到手部動作,機器人的頭就動了起來。

 

Level 4. 傻眼玩家級:Linkki組合式玩具

Linkki組合式玩具,由Eunyoung Park玩具公司設計。

面對這款散發(fā)著滿滿的理工科學霸氣質(zhì)的酷玩,我不禁傻了眼:

“結(jié)合平面連桿機構(gòu)動力學,可以為工程學、數(shù)學等學科打好基礎,設計靈感來自在阿爾托大學藝術設計和建筑學院碩士論文的一部分……”

停,直接忽略上面這段吧,免得頭疼。不就是塊洞洞板嗎?別害怕,玩它!玩起來你就知道它有多好玩。

這個大青蛙引得我這個十八歲的青少年也躍躍欲試。

Linkki玩具包里共包括條形、箭頭、三角和圓形部件接近20件,光是電機就提供了三種不同的類型,還匹配了三個電機控制器。不得不說,當它運轉(zhuǎn)起來的時候的確充滿了數(shù)學和建筑的美感,而我的思緒則飄回了初中的物理課堂上。

玩家可以自己設計運動模式。
還可以通過Linkki進行運動繪圖。

來看看視頻里的更多玩法吧。

 

Level 5. 急眼玩家級:不用充氣的組裝足球

啥樣的玩具能把人玩急眼?Nendo工作室與日本體育器材公司Molten聯(lián)合開發(fā)的My Football Kit(我的足球套裝)是個好示范,宣稱永遠不需要充氣,卻結(jié)實、柔軟、可彈跳。

54片回收的聚丙烯和彈性合成樹脂制成的零部件,可拼成一個足球,這意味著當你熱血上涌迫不及待要開啟一場刺激的角逐游戲之前,先得文文靜靜坐下來像繡花一樣一片一片貼球球,萬一鼓搗半天拼錯了、拼不出,好想直接一腳……聽著就好捉急!

說正經(jīng)的,這個設計的初衷其實是讓那些生活在貧困地區(qū)的足球愛好者擁有一款不需要維修的足球。這聽上去非常理想主義,如果它真的很耐踢,將會非常完美。

 


 

好了,以上級別統(tǒng)統(tǒng)都是扯淡。文章的最后,讓我們再回到開頭的堆疊象,它的原創(chuàng)廠商是成立于1932年的一家偉大的玩具公司:Abbatt Toys。偉大之處不僅在于它的一些經(jīng)典設計一直流傳至今:

Abbatt玩具的一大特色就是沒有固定的玩法,以激發(fā)孩子創(chuàng)造和探索的可能性。這款Posting Box是Abbatt最早的一款產(chǎn)品,設計于1933年,制造于1965年。

還在于其創(chuàng)始者Abbatt夫婦對玩具的超前理解:“不應該讓學校和慣例成為阻礙孩子體驗現(xiàn)實世界的屏障?!薄爸灰细髯缘哪挲g段,任何工具都可以被當作玩具?!?/strong>

最后,想把Paul Abbatt的這句話送給各位: 

玩是一種可以促進成長和體驗的力量,如果選對玩的東西的話,還有可能促進孩子成為建筑師或工程師。

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