這家兒童互動美術(shù)館,充滿了太多不可能 | BigKids

帶孩子去看展覽需要注意什么?嚴(yán)格遵守館內(nèi)規(guī)定,不能跨越黃線,不能用手摸展品,不能大聲喧嘩,不能亂跑亂跳……
這一大堆禁忌,在東京立川的兒童互動美術(shù)館Play!Museum,統(tǒng)統(tǒng)不是事兒。
既然以玩為名,“玩”有多重要?從抵達Play!門口就開始體會到了。橫七豎八躺倒在地上的四塊PLAY字母大積木,由日本知名設(shè)計師菊地敦己設(shè)計,同時它們也是休息凳,你可以隨意坐在上面。

走進這座專為兒童而設(shè)計的美術(shù)館,你會發(fā)現(xiàn)這里的小孩不僅上竄亂跳、歡聲笑語,玩到滿頭大汗,連看展的姿勢都跟別處的不同,躺著的,蹲著的,跪著的……
除此之外,Play!還擁有著“太多不可能”,無論從館區(qū)內(nèi)部的設(shè)計還是策劃展覽的思路,都奔著一個目的:讓小朋友在玩樂中感受到藝術(shù)的魅力。為此,Play!的建造者早在最開始就為其注入了不一樣的基因。

建筑不是主角,建筑里發(fā)生的“事件”才是
Play!專注于繪本、漫畫等兒童視覺藝術(shù),這里有兩種展覽,一種是專門展現(xiàn)著名繪本藝術(shù)家的世界的“常設(shè)展”,一種是側(cè)重于調(diào)動感官體驗的“企劃展”。
整個場館則由舉辦常設(shè)展的Play!Museum和舉辦感官體驗活動的Play!Park兩部分組成,相當(dāng)于是美術(shù)館和游樂場的結(jié)合。

“我一直說建筑不是主角。建筑師可以建造劇院,但劇院里最重要的是表演。我們的職責(zé)是建造劇院,讓演出變得有趣,并考慮如何服務(wù)?!?/strong>
在聊到Play!場館的設(shè)計概念時,手塚貴晴反復(fù)提及一個詞:“事件”。他希望創(chuàng)建出從未見過的美術(shù)館和游樂場,自由而充滿活力。
在Play!Museum,上一個展覽在墻壁上留下的痕跡并不會被清除掉,那被認(rèn)為是在此發(fā)生過的事件的堆疊,是文化的積累。

對于Museum的主展區(qū)呈螺旋狀,手塚貴晴解釋得有點浪漫:“我設(shè)想了一個可以讓我進入夢想世界的空間。夢想的世界與現(xiàn)實沒有界限,沒有人會記得夢想開始的那一刻,這就是為什么沒有展廳門的原因。走著走著,突然發(fā)現(xiàn)你被夢想包圍著,那感覺多好啊!”

Park區(qū)的設(shè)計靈感則離不開一個在日式家居中常常出現(xiàn)的用品:像銅鑼燒一樣的大蒲團墊子。在家放一個足夠大的蒲團,大人和孩子不知不覺就滾到了一起。

把銅鑼燒放進盤子里——啊,把小孩也放進盤子里!Play!的策展人小栗里奈欣喜地把這個點子告訴手塚貴晴,而這正符合后者對Park游樂區(qū)的期待:讓大人和孩子一起玩耍。

孩子可以根據(jù)年齡和喜好選擇不同尺寸的盤子,盤子里裝著奇奇怪怪的玩具。大人在照看盤子里的小孩時,也可以有著屬于自己的聚會。

發(fā)明一個展,而不是做一個展
展覽,當(dāng)然是建筑里發(fā)生的重大“事件”。
“發(fā)明一個展”——這話是Play!向日本藝術(shù)家組合Tupera Tupera發(fā)出邀請時講的話,也代表了Play!充滿創(chuàng)意的策展理念。如何讓小朋友自發(fā)地玩起來?Play!的工作人員和藝術(shù)家一起打造了你可能“從未聽聞”的展品/展覽。
由小朋友們玩出來的展品“氣球怪獸”
Play!的開館活動中,Park游樂區(qū)并沒有放置任何現(xiàn)成的游戲設(shè)施,取而代之的是一大堆白色氣球和保鮮膜,且沒有說明書。就是這樣簡單的兩樣?xùn)|西,激發(fā)了小朋友“玩”的創(chuàng)造性。
小朋友把氣球包裹在保鮮膜里連接在一起,隨著來玩的小朋友越來越多,“氣球怪獸”也越長越大——這件展品完全是在小朋友的“游戲”中完成的。


“氣球怪獸”也是手塚夫婦的點子,除了室內(nèi)設(shè)計,他們還參與Park區(qū)玩具的設(shè)計,而這特殊的玩具居然被小朋友玩成了一件展品。他們還在考慮使用更多日常物品為孩子們創(chuàng)造新的游戲。
“臉展”的臉在哪?需要你自己尋找
Tupera Tupera——日本一對人氣超高的繪本藝術(shù)家夫婦,親自策劃并創(chuàng)作了Play!第一場企畫展:一場極能調(diào)動小朋友參與性的「玩弄你的臉」大型藝術(shù)展,入口處的展區(qū)吊陳、散落著形狀顏色不同的五官,前來參觀的人會領(lǐng)到一個特制的紙質(zhì)“放大鏡”,透過圓形取景框在三維空間中搜索出形形色色的臉孔。



“臉展”共有五個部分,最后一個有趣的互動環(huán)節(jié)是在展區(qū)中央地板上放置著幾張巨大的地毯圓臉,旁邊的墻上懸掛著大大的零部件:樹葉、繩子、靠墊……你可以搬過來放到地毯上拼成一張大臉,躺上去后還會發(fā)現(xiàn)上空懸掛著一面大鏡子,方便為自己參與的這張臉拍照留念。



即使不在Play!,play也在繼續(xù)
Play!Museum從來不是一個簡簡單單展出藝術(shù)畫作那樣的場所,它更傾向于呈現(xiàn)出藝術(shù)家的整個世界,包括他們的作品、思想甚至人生,將藝術(shù)的魅力最大化,同時希望充分調(diào)動闖入者的感知力,以促成這場未知而美妙的相遇。
即便在你走進一場展覽之前和之后,它都不忘花費心思,通過豐富的活動形式或機制,將藝術(shù)家的思想和玩的樂趣延伸、傳遞。
例如從去年開館至今年3月28日的常設(shè)個展:著名的兒童繪本藝術(shù)家Eric Carle的世界。

Eric Carle可謂開創(chuàng)了一種極為經(jīng)典的拼貼風(fēng)格,他制作紙張肌理的獨特方法影響了很多藝術(shù)家。在開啟他的個人展覽之前,Play!特別設(shè)置了「Let’s! PLAY PAPER!」研討會,帶領(lǐng)大家從玩紙開始學(xué)習(xí)Eric Carle的創(chuàng)作方法,參與學(xué)習(xí)的小朋友還能免費瀏覽50本Eric的圖畫書。想想看,這樣做好了功課再走進大師的世界,是不是會避免逛了一圈啥也沒看懂的狀況呢?

再例如,“臉展”開始前,不僅有“生活中的臉”線上征集活動,當(dāng)真正來到Play!觀展前,參觀者還會領(lǐng)到一張五官貼紙把自己裝扮一番,讓自己首先成為這個展覽的一部分。

Park區(qū)的小劇院會放映展覽相關(guān)的動畫片。

當(dāng)你離開展覽走進Play! Cafe,與展品同款的原創(chuàng)餐點已經(jīng)等候你多時了。


Play!還設(shè)立了Play!衛(wèi)星站,與其他藝術(shù)空間合作,組織與展覽相關(guān)的工作坊體驗活動,部分展品也會出現(xiàn)在這里,在衛(wèi)星站完成的手工作品可以拿到Play!換取門票折扣。相當(dāng)于人們在衛(wèi)星站接收到Play!的召喚,再啟程返回Play!星球,真是個形象又巧妙的概念。

在不便出門的疫情期間,線上Play!Home項目將引導(dǎo)帶領(lǐng)大家在家繼續(xù)玩耍,在家完成的作品同樣可以兌換門票折扣。
Play!的創(chuàng)刊號Play!Magazine則不光介紹展覽本身,而是立足于Play!所在街區(qū)以及立川的城市生活這個更大的命題。


就這樣,Play!以Museum和Park為大本營,將藝術(shù)家的世界、豐富的活動、雜志出版物、館外藝術(shù)空間甚至街區(qū)生活等有機地聯(lián)系在一起,為大小孩子們創(chuàng)造了很多的玩樂機會。
最后想分享下Play!在logo設(shè)計上的細(xì)節(jié)。
由菊地敦己設(shè)計的PLAY!MUSEUM和PLAY!PARK字體,盡管是黑色卻看上去很活潑的秘密是:每個字母所在的梯形與正方形都有一個9°的夾角,這樣在連接成單詞時,角度不可避免地發(fā)生彎曲,彎曲方式取決于不同的連接,仿佛字母在跳舞。

正是這么多優(yōu)秀的建筑設(shè)計師、平面設(shè)計師、策展人、藝術(shù)家們都參與了進來,才有了這樣好玩的Play!Museum,它尊重小孩子玩的天性,也給了藝術(shù)家最大的發(fā)揮空間,真的好想去play一下??!

