停住!再玩下去我要打開外賣軟件了!
從小到大,我都是那種“爸媽從來不擔(dān)心我沉迷游戲”的孩子。
我嘗試過讓自己癡迷進(jìn)去但最后總以三分鐘熱度告終的游戲很多:玩俄羅斯方塊、消消樂經(jīng)常走神,玩跑跑、吃雞手速跟不上,玩王者榮耀眼神不好使(真心佩服那些在一堆像素塊里還能判斷出誰(shuí)是對(duì)手誰(shuí)是隊(duì)友并且激情洋溢的人),玩推理類游戲總是猜不中,拿Switch玩?zhèn)€路易吉洋館也會(huì)被鬼k.o. 。
但,有兩類游戲除外,一種是動(dòng)森和怪物獵人這種慢節(jié)奏、佛系、不必抱團(tuán)也就免去了把游戲時(shí)間也變成social的尷尬、也沒有排名壓力,玩起來像逛動(dòng)植物園一樣休閑的。第二種是有點(diǎn)挑戰(zhàn)但還在掌控范圍內(nèi),且用創(chuàng)意加分的小游戲。前兩天,Google Doodles上線的這款輕量網(wǎng)頁(yè)游戲就是踩中后者,騙我入坑,結(jié)果游戲沒玩好披薩倒點(diǎn)了好幾回…….
眾所周知,Google Doodles從來不會(huì)放過任何一個(gè)稍微值得紀(jì)念的紀(jì)念日,把Google的logo整活成各種紀(jì)念日版本是他們樂此不疲的任務(wù)?!扒信_游戲”就是為了紀(jì)念那不勒斯披薩制作工藝于2007年被列入聯(lián)合國(guó)教科文組織人類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。
這一次,Google Doodles用開始鍵和披薩取代兩個(gè)O字母,按下開始鍵之后你就得變身披薩大廚,左上角會(huì)提示你需要切幾刀、切成幾分,在此前提下,要盡量精準(zhǔn)地確保每塊披薩大小一致,以防食客因?yàn)榉峙洳还夷懵闊?/p>
切披薩不是重點(diǎn),這個(gè)小游戲還隱藏著很多知識(shí)點(diǎn)。比如游戲設(shè)定共11級(jí),每一級(jí)玩家要切的披薩不同,但都是暢銷世界各地的經(jīng)典款,比如瑪格麗特披薩、意大利辣香腸披薩、印度風(fēng)味披薩、百勝披薩、照燒蛋黃醬披薩、夏威夷披薩……



點(diǎn)擊左上角的披薩塊,Google Doodles會(huì)提供這款經(jīng)典披薩的發(fā)源地,主要配料,口味等。

只有“刀工了得”的玩家,才有機(jī)會(huì)把這些披薩認(rèn)個(gè)遍。(別問我為什么只能展示這幾款,真的盡力了)
游戲樂趣之外,我看重的是Google Doodles這種改變聽上去無聊的紀(jì)念日活動(dòng),并把它和品牌形象聯(lián)系起來的小小創(chuàng)意。披薩沒什么新鮮,那不勒斯的紀(jì)念日似乎也與我無關(guān),但是怎么回事?一刀一刀切下去好解壓,手里的披薩好香,“無聊”的游戲時(shí)間好歡樂…….
