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真·網(wǎng)上沖浪

喜歡電子游戲的人大概都有過這種感受:那個(gè)虛擬時(shí)空呈現(xiàn)著打破現(xiàn)實(shí)世界物理規(guī)則之后的奇幻風(fēng)景,哪怕只是短暫的相對(duì)的自由,也足夠迷人。

但,假如把真實(shí)世界的某種維度引入虛擬,會(huì)不會(huì)更有模糊邊界之后的投入感感,為游戲體驗(yàn)加分呢?

最近,來自美國數(shù)據(jù)可視化專家安迪·伯格曼( Andy Bergmann)設(shè)計(jì)開發(fā)了一款沖浪小游戲,這款Surf基于安迪·伯格曼收集的近40年來夏威夷海域附近真實(shí)的海浪數(shù)據(jù)。伯格曼將所有這些數(shù)據(jù)壓縮到游戲中,并對(duì)算法進(jìn)行了數(shù)百次調(diào)整,以便于將大量的真實(shí)海浪數(shù)據(jù)編輯為波紋較短的、可視化的“海浪”。

伯格曼表示,在Surf 提供的300個(gè)關(guān)卡中,每一個(gè)關(guān)卡實(shí)際上都代表了自1984年開始每一個(gè)月份的海浪數(shù)據(jù)的濃縮和變形,“海洋運(yùn)動(dòng)是自然界中最清晰的數(shù)學(xué)可視化之一,從橫截面上看,波浪本質(zhì)上就是一個(gè)移動(dòng)的折線圖”。假如你在Surf中遭遇了一場(chǎng)前所未有的巨浪,把相關(guān)日期輸入搜索引擎,你很有可能看到這些可視化的數(shù)據(jù)背后勾連的真實(shí)歷史場(chǎng)景。

把這張折線圖上的記錄的數(shù)據(jù)可視化,就成了Surf中的海浪曲線
左上角對(duì)應(yīng)著真實(shí)海浪發(fā)生的月份與年份

置身于沖浪板上,在起伏躍動(dòng)的海浪中保持姿勢(shì),嘗試跳過鯊魚、海鷗等各種障礙物,這意味著在 Surf 中,你正在體驗(yàn)實(shí)際發(fā)生過的數(shù)據(jù)的可視化。問題來了,這些聽上去蠻無聊的動(dòng)作,會(huì)不會(huì)因?yàn)樗P(guān)聯(lián)著真實(shí)歷史而變得富有魅力呢?

 

 

 

 

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    by 變身7
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