如果你活在一次又一次的「循環(huán)」里……|清單

如果你最近對坐公交有陰影,甚至?xí)驗橛谐丝蛶Я藗€高壓鍋上車而慎得慌,朋友,來握個手吧,我們都得了《開端》“后遺癥”了。
借著劇中角色之口,我們得知,原來在二次元的世界里,八月是“循環(huán)”的高發(fā)期,像《你的名字》《穿越時空的少女》《夏日大作戰(zhàn)》都是在八月發(fā)生的。其實,在各類電影、電視劇、小說以及游戲中,“循環(huán)”時有發(fā)生,不僅是在八月。
當(dāng)故事里的主角們都想盡辦法想要逃離循環(huán),試圖改變過去的悲劇,回到正常生活,可我們卻忍不住一次次地沉浸在那些關(guān)于“循環(huán)”的作品中,在架空的世界里,體驗著解密、拯救世界的爽感,感受著主角之間的動人感情。
從耳熟能詳?shù)碾娪啊对创a》到較新一點的作品,如電影《信條》、電視劇《開端》,影視作品中關(guān)于“循環(huán)”的架構(gòu)看起來像新瓶裝舊酒,但每個“新瓶”總有自己的獨到之處,不必追究到底誰才是開山鼻祖,享受它、沉浸其中就好了。
(下文存在部分劇透請謹(jǐn)慎食用)
#01
電影《土撥鼠之日》
「如果土撥鼠能看到自己的影子,那么冬天永遠(yuǎn)就不會結(jié)束。」

每年冬天我都會翻出《土撥鼠之日》,裹著毯子感受生活的反復(fù)。
人的一生可以單調(diào)得仿佛只是一天,但男主角菲爾的一天就像一生一樣漫長。
事情要從一只和男主角同名的土撥鼠說起,它在每年的2月2日都會爬出洞穴,預(yù)測早春的降臨。而男主菲爾,恰巧也是一位“天氣先生”,在第四年報道土撥鼠之日活動時,意外地被時空bug卡在了原點。
世界就像已經(jīng)設(shè)置好的程序,唯有主角一人是沙丁魚罐頭中的泥鰍。他的表現(xiàn)讓我們感受到真實。起初是驚恐,然后感受到不被未來約束的自由,開始無所顧忌的放縱。再然后是崩潰,尋求自我了結(jié)。隨著經(jīng)驗的累積,菲爾擁有了土撥鼠日限定的無限時間和全知全能的視角,可以未卜先知,了解所有人的經(jīng)歷與需求??墒怯行┍P子注定要摔碎,有些人注定無法拯救,菲爾充其量只是一個“知道了太多”的普通人,什么也改變不了。
可菲爾還可以改變自己,人到中年的他原本刻薄而陰郁,一潭死水的生活讓他陷入與世界相看兩厭的惡性循環(huán)。他早在土撥鼠日之前就被困住,重復(fù)的一天是道門鎖,解不開就是永恒的困獸,解開后恍若新生。
今天之所以美好,因為還有明天。美好是飄零的樹葉和街道的積雪,嶄新的物品劃上時間的刻痕,更重要的是,你能感知到,并享受其中。
#02
電影《記憶碎片》
「你只記得你想記得的?!?/strong>

如果說懸疑電影都有一個相似的套路,那必定是非線性敘事。當(dāng)一個完整的故事被揉得稀碎,又不斷用倒敘等手法進(jìn)行穿插講述時,就給觀眾制造了滿屏懸疑感。諾蘭的成名作《記憶碎片》作為非線性敘事的鼻祖級電影,別說看一遍,可能看N遍也還是一臉懵逼。
故事的主人公Leonard患有短期失憶癥,只能記住十幾分鐘之內(nèi)發(fā)生的事。作為一個沒有過去,也沒有未來的「怪物」,他習(xí)慣隨時記錄下自己生活的點滴以此來提示自己(敲!重!點?。?/mark>,妻子對此雖然感到非常絕望,卻仍然試圖用愛喚醒他。直到有一天,他發(fā)現(xiàn)妻子被奸殺在浴室,于是看著自己的記錄,開啟了一場復(fù)仇之旅……
如果順序講述的話,電影大概長這樣,只能說平平無奇。但是諾蘭把整個故事打碎,分成45個片段,其中彩色畫面表示倒敘,黑白畫面表示正序,彼此穿插,每一段故事的結(jié)尾也就是上一段故事的開端,引導(dǎo)觀眾不斷去探尋:在此之前到底發(fā)生了什么?對于習(xí)慣先知道因再知道果的我們來說,在觀影過程中也仿佛和主人公一起失憶了,這也許就是諾蘭的高明之處——鼻祖級沉浸式體驗。
值得一提的是,這部電影的邏輯是基于關(guān)于“記憶”的真實心理學(xué)和神經(jīng)科學(xué)研究。簡單來說就是,記憶里的內(nèi)容未必都真實,有時候你會記得一些你實際沒有經(jīng)歷過的事情,有時你也會選擇性遺忘其實你做過的事。所以Leonard的妻子到底是怎么死的?他的復(fù)仇真的可信嗎?不管你有沒有看過這部電影,都可以跟隨鏡頭再次感受人性的復(fù)雜與矛盾。至于結(jié)論?不重要。因為記憶是不可信的。
#03
動畫《穿越時空的少女》
「阻止一場告白,或是觀看一幅畫?!?/strong>

「穿越」題材的影視劇很容易變得宏大,好像這種超現(xiàn)實情節(jié)以及幾十億分之一的幸運(或不幸)必須交給一件有意義的事才可以。但《穿越時空的少女》并不是這樣。
這位被命運選中的少女紺野真琴,有時候還挺讓人討厭——除了救人能算一個緊急且重要的動機(jī)(還未成功),其余時間都在阻止好友對自己告白。穿越回去幫其他女生牽線,一次不成功就兩次,兩次不成功就三次。既不尊重好友的感情,也打破了他人的步調(diào),絕不是一個完美女主角。
也許你會說:把來之不易的機(jī)會,用在這些明明往前走一步就能解決的小事上,不是浪費嗎?的確如此。這部動漫誕生了那張短發(fā)少女從天空中一躍而下的經(jīng)典截圖,很容易產(chǎn)生迷惑效果,讓你把它當(dāng)作一個生猛熱血的校園物語。實際上它書寫的全是青春期限定的忸怩心思,想要友誼純潔一百年不許變的天真,又想要明亮的夏天永不消逝的貪婪。
而從未來回到過去的間宮千昭,也只是為了看一幅已經(jīng)消失的畫,只是恰巧被日光、棒球、蟬鳴和少女絆住了腳步。
青春沒有一張不老的臉,所以別用日后的皺紋,去責(zé)怪彼時肆無忌憚的笑容。

#04
電視劇《想見你》
「要我怎么穿越時間,重新和你相識一遍。」

大火的劇必有一首大火的主題曲,火到類似題材的劇情混剪都會用的歌,就比如《想見你想見你想見你》一想起,你就知道混剪的主題是“循環(huán)”了,而電視劇《想見你》則是近年來臺灣電視劇重新走進(jìn)觀眾視線里一部熱門作品,用莫比烏斯環(huán)串連起了關(guān)于“我愛你”的無數(shù)個事實,用伍佰的歌開啟循環(huán)。
愛情因超越時空才叫人感動,借由循環(huán)的時間規(guī)則,看似平凡的戀人成就了被命運裹挾、穿越時間洪流依然堅定的愛情,黃雨萱和李子維在不同的時空一次次相遇,一次次愛上對方,努力實現(xiàn)閉環(huán),終結(jié)此前的悲劇。對于這類劇情,我總是感嘆愛情的宿命感,也不忍看到主角一次次經(jīng)受傷害和悲痛。
更可貴的是,讓這部劇“發(fā)光”的不僅是高概念設(shè)定的時間線、愛情線,這部劇還看到了陳韻如、莫俊杰、王詮勝這類現(xiàn)實中的“少數(shù)派”,他們代表了那些內(nèi)向自卑、身體有缺陷、不被社會認(rèn)同的人。也許循環(huán)里的他們無法真正得到救贖與和解,但可以期待在現(xiàn)實世界中會有越來越多人聽見他們的聲音,他們也能與世界和解。
私以為《想見你》的“循環(huán)”也代表著我們年少時曾經(jīng)無解的難題,為什么我不被大家喜愛,為什么我無法成為理想中的自己……我們也在這溫柔的故事里與自己和解了,邊走出了這個循環(huán)。
#05
電視劇《信號》
「你讓我等到周末,結(jié)果卻等了十五年?!?/strong>

《信號》讓許多人意識到,原來韓國人拍刑偵劇也很厲害。用一部對講機(jī)勾連起兩個時空、兩代警察的探案故事,感情線處理得非??酥?,更多的是圍繞司法正義、刑偵制度、錢權(quán)勾結(jié)等社會議題的探討。
作為一部快節(jié)奏的刑偵劇,《信號》是第一集就能緊緊抓住眼球的那一型。越到后面,因為兩位主角通過對講機(jī)向?qū)Ψ教峁┚€索,偵破案件,改變了許多既定現(xiàn)實,故事越來越被因果糾纏互相影響的邏輯牽制,顯得有些混亂復(fù)雜。也正因為這樣,《信號》是一部不能開兩倍速或者邊摸魚邊看的劇,你一個走神的功夫,后面的故事可能就看不懂了。燒腦是燒腦,過癮也是真過癮。
唯一的遺憾是結(jié)尾處理得有些草率,劇中不乏過度煽情的部分。但是,和《秘密森林》一樣,肯花大力氣把邏輯放在首位的刑偵劇已經(jīng)太難得了,不劇透,看就完了。
#06
小說《醉步男》
「愛在波函數(shù)坍縮時。」

《醉步男》是日本科幻大師小林泰三的作品,據(jù)譯者說主要人物和基礎(chǔ)情節(jié)借用了《萬葉集》里的日本古代傳說,兩個男子同時愛上一個女子,女子無法抉擇而投河自盡,男子得知后也隨之自刎。在小林泰三筆下,這個故事變形出奇幻詭異、枝蔓橫生的繁復(fù)細(xì)節(jié)。兩男子不惜修改大腦內(nèi)感知時間流向的中樞神經(jīng),希冀通過這種方式實現(xiàn)時間穿梭,救回愛人手兒奈。但時間旅行的悖論成為三個人的魔咒。
你可以穿越時間,但就像一臺無法校準(zhǔn)的儀器表,永遠(yuǎn)無法精準(zhǔn)地指向時空中的目的地。你可能一覺醒來出現(xiàn)在陌生的小酒館,可能在重要演講的登臺前醒來,根本來不及準(zhǔn)備ppt和腹稿。你不敢睡覺,因為睡眠就是發(fā)生時空跳躍的條件之一,很可能四十歲的你一覺醒來發(fā)現(xiàn)自己變成大學(xué)聯(lián)考生,在父母家中焦慮地備考。
因為沒有指定流向的時間,主人公的故事和人生變得支離破碎、無可奈何。
波函數(shù)的坍縮是世界呈現(xiàn)唯一排他性的前提,而在波函數(shù)不斷發(fā)散的時候,象征愛情的手兒奈也只能成為永遠(yuǎn)觸碰不到的幻覺。
#07
游戲《十二分鐘》
「你想和我跳支舞嗎?」

《十二分鐘》是知名游戲發(fā)行商 Annapurna Interactive去年在Steam上發(fā)布的一款心理驚悚游戲。
游戲場景是男主角(也就是玩家)與妻子一房一廳的家,玩家需要通過觸發(fā)條件、試錯去推動劇情的發(fā)生,查清為何會有人上門襲擊他們以及自己和妻子之間的種種問題。如果在12分鐘的時間限制內(nèi)無法搜集到足夠的線索,無法完成指定的操作、正確推動故事發(fā)展,便會再次開始新一輪的循環(huán)。
當(dāng)玩家一步步循序漸進(jìn)、厘清真相,最后就剩下如何走出循環(huán)的選擇。區(qū)別于電影、電視劇和書,游戲賦予玩家一定程度的選擇性和主動性,玩家可以通過自己的選擇改變故事的走向,解鎖多種結(jié)局,可以盡情將自己帶入劇情,作出自己真正想要的選擇。
真相?回到現(xiàn)實?還是忘記過去?如果是我的話,我會想讓男女主角停留在兩人跳著雙人舞的美好時刻。

現(xiàn)實沒有時光機(jī)、時空隧道,也沒有無窮的莫比烏斯環(huán),但有這些創(chuàng)作者構(gòu)建出了迷人的無限循環(huán)時空,可以讓我們暫時沉迷其中。
可能某天在街頭聽見《Last Dance》,在商場聽見電梯到樓層的鈴聲,我們開玩笑以為自己進(jìn)入循環(huán)了,試想如果自己的人生只有循環(huán)的“今天”。如果是你的話,你會如何度過重復(fù)循環(huán)的每一天?
