玩《大富翁》輸了沒(méi)關(guān)系,發(fā)火也沒(méi)關(guān)系
有些游戲披著合家歡樂(lè)、相親相愛(ài)的皮,骨子里卻是挑撥離間、惹人發(fā)火的一把好手。比如,被譽(yù)為“情侶見(jiàn)愁”的分手廚房(Overcooked),秉持著“能拆散一對(duì)是一對(duì)”的原則成為近年來(lái)比較流行的雙人游戲之一,不少人會(huì)在游戲帶來(lái)的一次次摩擦和失敗中逐漸相看兩厭。
其實(shí)早在我們的童年時(shí)期,就已經(jīng)有過(guò)游戲帶來(lái)的失敗體驗(yàn)、心理傷痛,十多年前在《大富翁》(Monopoly)經(jīng)歷“破產(chǎn)”的回憶又開(kāi)始攻擊我了。在我的記憶里,我和家人、兄弟姐妹的游戲總是和和氣氣地開(kāi)始,卻以扯頭發(fā)收?qǐng)?,?dòng)畫《辛普森一家》中也有類似的溫(da)馨(jia)情節(jié)。


《大富翁》所屬的玩具公司孩之寶也很清楚這一點(diǎn),他們知道《大富翁》的玩家十有八九都會(huì)玩著玩著就發(fā)火,最近他們甚至利用玩家的這種情緒體驗(yàn)做了個(gè)廣告。
對(duì)比起很多競(jìng)品會(huì)在廣告中營(yíng)造出其樂(lè)融融的氛圍,《大富翁》最新發(fā)布的廣告可以說(shuō)是很誠(chéng)實(shí)了,沒(méi)有虛構(gòu)相親相愛(ài)一家人的畫面,而是聚焦在游戲中發(fā)火的兒童,真實(shí)地展現(xiàn)出游戲中的被憤怒支配的瞬間,并針對(duì)游戲的主要受眾——兒童及其家庭表示,玩《大富翁》會(huì)發(fā)火是很正常的,沒(méi)關(guān)系,“吵鬧是很酷的”(Fighting is Cool)。
孩之寶承認(rèn)《大富翁》,會(huì)引起很多家庭、朋友之間的吵架斗氣,甚至鬧翻、關(guān)系破裂,讓玩家感到沮喪、惱火正是這款游戲的USP(獨(dú)特銷售主張),但這則廣告并非要把創(chuàng)意建立在玩家的痛苦之上,相反,是要立足在關(guān)心玩家的心理健康。
皺眉、喪氣、抓狂的孩子們和海報(bào)上冷靜的文案形成鮮明對(duì)比,游戲失敗帶來(lái)的陣痛背后是人生必修的歷練,偶爾伴隨游戲出現(xiàn)的人際關(guān)系矛盾、情緒失控也能給人們的情感表達(dá)帶來(lái)了積極影響,能從游戲失敗中獲得很多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)以及成長(zhǎng)。
孩之寶的想法得到了心理學(xué)博士、育兒顧問(wèn)Krista Okma的認(rèn)同:“爭(zhēng)吵會(huì)教會(huì)孩子們表達(dá)自己的情緒,設(shè)定人際交往的邊界,學(xué)會(huì)為自己說(shuō)話、也懂得設(shè)身處地為他人著想。同時(shí),游戲過(guò)后也是一個(gè)親子教育的好機(jī)會(huì),可以和孩子們談?wù)?,‘勝利?duì)他們來(lái)說(shuō)有多少重要’、‘必須堅(jiān)持時(shí)時(shí)都勝過(guò)別人嗎’等問(wèn)題。”


雖說(shuō)這次廣告的主題叫“吵鬧是很酷的”,但不是要鼓勵(lì)情緒失控、讓超過(guò)合理范圍內(nèi)的情緒表達(dá)傷害自己甚至傷害他人,“酷”的是能學(xué)會(huì)在游戲中練習(xí)問(wèn)題解決、面對(duì)各種負(fù)面情緒,這才是《大富翁》這款游戲給人們帶來(lái)的終極財(cái)富。
在心理學(xué)領(lǐng)域,游戲治療主主張游戲是我們大腦偏好的學(xué)習(xí)方式。這則廣告何嘗不是提醒了我們,同樣的,無(wú)論是小孩還是成年人,其實(shí)我們都能在游戲中學(xué)習(xí)情緒管理,正確看待勝負(fù)心以及挫折歸因。
仔細(xì)一想,游戲中的情緒問(wèn)題不僅僅會(huì)出現(xiàn)在小朋友身上,也不只是《大富翁》這一款游戲引發(fā)的孤立現(xiàn)象,我們有時(shí)也會(huì)看到因?yàn)榇蛴螒蚴艽於谕路曳?、甚至砸手機(jī)砸鍵盤的成年人。
游戲就像是一面鏡子,正如柏拉圖曾說(shuō),“你能通過(guò)一小時(shí)的游戲了解一個(gè)人,而不是長(zhǎng)達(dá)一整年的對(duì)話?!?不妨回憶一下我們自己在游戲中的表現(xiàn),也許側(cè)面反映了自己身上存在一些情緒失控、不合理信念、人際交往困難等方面的問(wèn)題。
