人生是曠野,我要盡情游戲|清單

據(jù)說Switch代購價格最貴的時候是2020年年初人人都想“上島”的時候,當外面的世界太糟糕,在《動森》里守護屬于自己的一隅,和朋友抱團取暖,已經(jīng)是當時我們能做的全部了。
不知道從什么時候起,人們玩游戲不再熱衷于競技性、對抗性,不一定要當那個拯救一切的英雄主角,而是為了尋找心靈的棲息地。就像任天堂給《塞爾達》拍過一支TVC中, 比起強調游戲的酷炫和可玩性,社畜揚起的嘴角才是最好的賣點。
也許游戲真正的奧義并不在于輸贏,只要轉換一下視角,你會發(fā)現(xiàn)這里是現(xiàn)實人生之外的一片遼闊天地,比如《塞爾達》也可以有不打怪的“躺平”玩法,盡情享受在曠野開地圖的樂趣;玩《雙人成行》時注意力都在每一個關卡美得移不開眼的風景,冒著操作失敗的風險也要按F11截圖,闖關實在太妨礙我看風景了(?)。
阿誠和他的朋友們歡迎大家一起放輕松,換個姿勢在游戲中找到解放身心的方式。
見到怪就溜之大吉,
游戲體驗依然可以打100分
??大牛
??《塞爾達傳說:曠野之息/王國之淚》
逃避不可恥且很快樂——當生活中有太多不得不面對的困難,我卻在游戲里擁有逃跑的自由,管他蝙蝠、丘丘、巖石巨人還是人馬、法師,一遇到就掉頭跑,不起正面沖突,退一步海闊天空。
從高聳的希卡塔、森林里飄出的狼煙再到可能藏著克洛格的奇怪建筑,不打怪還有更多角落值得探索。明明“討伐蓋儂救公主”的主線劇情速通只需要29分鐘,但在《曠野之息》全球玩家平均游玩時間卻長達90個小時,游戲玩到中后期許多玩家不愿結束游戲的原因是“一定還有我沒有探索到的地方”。


新作《王國之淚》更是在前作基礎上將地圖擴展到天空和地底;添加了大量的迷你挑戰(zhàn)和前作彩蛋等待玩家挖掘:你會如何在海拉魯大陸上度過一天?飛到龍身上看一天海拉魯?shù)娘L景,探索翼的108種搭建方法,搜羅各種食材當海拉魯神廚,或是在趕路時幫克洛格找朋友,或者干脆放下手柄騎馬逛一天。
開放世界打破了打怪升級的游戲套路,單一線性、一成不變的現(xiàn)實生活在游戲世界里擁有了無限的可能,做一個自由的勇者有時可能意味著有選擇的自由。
即使是大人也不要放棄身體搞笑??!
?? 魚餅
?? 《超級兔子人》
沒有壓力的游戲首先取決于沒有門檻的操作,但容易漸漸因低難度而感到無聊,但《超級兔子人》就規(guī)避了這個問題,其迷惑、詭異、震撼的游戲物理引擎常常導致各種出乎意料又抽象的動作搭配,在多人模式下還能和朋友作為兩個兔子變身為“風火輪”,互抱翻滾互摔過關——這是唯一一個被朋友踹飛還能大笑出聲的游戲。


雖然這個游戲最終目標依然是過關,但基本幾小時卡關也沒關系,因為你會在和朋友的瘋笑中忘記時間,無數(shù)的失敗畫面反而更讓人快樂,游戲中那些“按不住牛頓棺材板”的動作和姿勢解放了我們在日常生活中平平無奇的身體語言,通過身體搞笑打開了松弛法門。
輸贏早就不是最重要的了。而且,有時胡亂操作也能過關,這種匪夷所思的情況簡直就像沒有范式的真實人生,有時努力并不是唯一解法,按部就班反而無法抵達目的地,那我們還卷什么???(跑題了)除此之外,光是打開游戲,整個視覺和配樂就能讓人不自覺跟著抖起來,只是停在首頁也能開心蹦噠。
(順帶一提,這個游戲在今年5月正式發(fā)布之前,居然測試了六年之久,這么拖延法有種“大家一起來比爛”的安心感……)
打倒資本主義從種地開始
?? 鯨魚
??《星露谷農場》
比起“有天父母告訴我家里有十個億等著我去繼承”,我更想聽見“爺爺去世后給我在城市的邊緣留了一個農場”——這就是《星露谷農場》的開場。游戲的開始,玩家視角是一個格子間里的打工人,和我們一樣有過無數(shù)個想辭職的瞬間,直到一次打開爺爺留下的信,發(fā)現(xiàn)了一條不用再給資本家打工的后路。
那些夢想著終有一天可以逃離都市和996的人有福了,暫時沒有條件實現(xiàn)的話可以通過游戲體驗一下。說白了這就是一個種田、養(yǎng)雞養(yǎng)牛、搞搞農副產品的像素風沙盒游戲,只要你不卷,就能悠然自得地度過每一天,釣魚、挖礦等相對高難度的玩法以及i人所恐懼的社交也不是必選項,簡單的操作以及“付出就會有收獲”的游戲機制還治愈了現(xiàn)實生活中工作的無意義感。

游戲中還暗藏了一個分支:你可以選擇通過種植或收集各種各樣的農作物、動物、物品來幫助鎮(zhèn)長恢復社區(qū)中心,你也可以花錢入股超市和代表著資本家的企業(yè)(而這恰好是你來到農場前所就職的公司)合作把社區(qū)中心推倒、建成電影院,這個二選一還真是細思極恐。

白天上班、晚上在家賽博種田的生活還只是初階,b站上甚至有up主“星露谷小馬”真的逃離城市、租了幾塊地開始務農,但實際上大概率沒有游戲那么浪漫,具體看綜藝《克拉克森的農場》就知道了。
擺渡靈魂,
載起未盡的心愿
?? 拭微
??《Spiritfarer》Farewell版
先伸個懶腰。你叫斯黛拉,今天也抱著貓貓達芙迪爾在船上的駕駛艙內醒來。
這不是一個普通的生存休閑游戲,當然這也不是一條普通的船,它連接著人間與冥界。你是一名靈魂擺渡人,在冥界之海中航行。你一路載起心愿未盡的友善靈魂,他們似乎都與你熟識,并希望在這里了卻執(zhí)念,得到安息。
打開地圖,你將一路經(jīng)過無數(shù)奇幻的島嶼。有魂影熙攘的繁華小鎮(zhèn),也有金黃的稻田、冰封雪蓋的燈塔、霧靄彌漫的工廠和茂密的叢林。你可以在島上采礦、收集、獲得能力,打造一搜功能更強大的擺渡船,為船上的每個靈魂創(chuàng)造更適合他們生活、冥想、回憶的居所。你可以在船上耕種、釣魚、做飯,保證船上的補給。



你不說話,但會用美食、擁抱和舊日的房間裝飾打開他們的心扉。每個靈魂終將得到解脫,你會帶他們前往永恒之門,在那里他們與你最后一次擁抱,化作天上的星星。
你白晝時在曠野中奔跑,日落時在船尾追趕夕陽,深夜時海面連綴天穹,那些不朽的星座,是他們未曾離開你的證明。
趕羊、騎摩托、潛入海底、沙漠探險
——現(xiàn)代人的奧德賽
??小羊
??《馬力歐奧德賽》
在擱淺的海岸邊上,在太陽曬的直跳腳的沙漠戈壁中,你會發(fā)現(xiàn),星星藏在你想象不到的每個角落,藏在巖石碎里,藏在超市柜臺旁,你可以在任何時間,駐足感嘆,感受周圍世界的美景,感受人聲鼎沸,或是孑然一身——《馬力歐奧德賽》就是這樣一款讓人沉浸的游戲。
更重要的是,當你在生活中被無數(shù)瑣碎包圍的時候,你總能在這個游戲里找到喘息的機會。游戲中能獲得月亮,正如在人生探索的旅途中,總是不經(jīng)意間在旅途中不斷發(fā)現(xiàn)生命帶給你的愉悅的驚喜。

《馬里奧奧德賽》游戲全程共有15個國家,你可以在都市國與酒吧歌星隨著音樂一起搖晃,可以在海洋王國如魚兒般馳騁汪洋,還可以在雪之國與居民一起比賽跑步,在馬里奧一次次甩出帽子中的歡呼聲中敲醒對于愉悅的感知,在一次次收集成功所獲得正反饋中感受到鼓舞和自信。
但星星和月亮都不是全部,人生如曠野,比收集更重要的是,上雪山,穿過人群,下森林,穿過湖泊,甚至上月球窺探地球之美,去真切感受,去延伸你對于冒險的定義,人生不過是一場關于曠野的奇妙之旅,這大概是真正意義上的自由。

雖然今天一事無成,
但我走了路種了花
?? 小馬
??《Pikmin Bloom》
不喜歡?路的朋友玩玩這個游戲說不定就想出?了。
《Pikmin Bloom》是一款所有的游戲獎勵是通過你每天的?路的步數(shù)達成的的游戲,?路的過程中,步數(shù)可以?來種植你的?克敏?花,結出來新的?克敏,這些奇怪的??物?克敏會在路上收集果實回去帶給你分配給他們,有時候也會帶回來新的?克敏種?。?完?天的路,游戲?的??克敏們會出來祝賀你今天?了多少步,問問你今天?情怎么樣,也可以寫寫?記——這個記錄方式和最近流行的社交媒體app Bereal有點類似,回歸了擁抱真實生活初衷,不會令人感到壓力。


這個游戲并沒有特別多需要花?量時間取得的成就或者是通過?個關卡,它讓每天??路這樣的?事情也可以變得很開?,也許你對你家、學校/公司等生活半徑內的環(huán)境中再熟悉不過了,但你會因為這款游戲忍不住開地圖,逛逛那些從來沒想過要走的路,唯一的缺點可能是注意上下學、上下班的時候別遲到了,開地圖真的令人沉迷!
