定格在熱成像里
當(dāng)視頻特效技術(shù)已經(jīng)成為家常便飯,AI視頻也逐漸以假亂真到令人難辨虛實(shí),“真實(shí)”變得愈發(fā)可貴且令人感動。
最近,第29屆聯(lián)合國氣候大會剛剛結(jié)束,會前,WWF與他們的老朋友,動畫制作公司nomint推出了一支全新的宣傳片《In hot water》,在熱水里,非常直給的名字,通過熱成像效果,以一種夢幻童話一樣的方式,展示了海洋變暖后的狀況……
有誰跟我一樣,看完片子后,以為它只是使用了熱成像概念,由特效制作而成的動畫片?
但,這實(shí)際是一部由熱成像儀拍攝的定格動畫。通過給每個人偶模具和布景加熱、冷卻,nomint的制作團(tuán)隊(duì)以超強(qiáng)的耐心,打造了這支看起來仿若電腦繪制的片子。
是不是有點(diǎn)難以置信?但他們確實(shí)這樣做了。為了讓畫面足夠好看,他們要精準(zhǔn)控制每一幀畫面的溫度,誤差在0.1℃之間,小男孩、海洋生物等都是由3D打印技術(shù)制作而成,且細(xì)節(jié)也很重要,因?yàn)橥獗砩险б豢创蟛畈徊畹亩?,?jīng)過加熱后,都可能在熱成像儀下顯出不同的形態(tài)和色彩。

拍攝過程中,團(tuán)隊(duì)使用到了烤箱、加熱燈、熱風(fēng)槍、風(fēng)扇和冷凍噴霧來控制溫度,給每一幀“涂”上熱量,還得畫面的絲滑和流暢。光是想象一下,都覺得是地獄級難度。
不過,對他們來說,這個制作過程,恰好回應(yīng)了WWF在聯(lián)合國氣象大會上提出的主張“every fraction of a degree matters(微小的每一度都很重要)”——對這支片子來說,哪怕是0.1℃都可能影響畫面效果,而我們的大自然,看似微不足道的0.1℃,可能也會如蝴蝶輕輕煽動的那一下翅膀一樣,引發(fā)一場颶風(fēng)。
在一則采訪中,本片的導(dǎo)演,同時也是nomint的聯(lián)合創(chuàng)始人Yannis Konstantinidis被問到為何要選擇這種超級麻煩+困難的方式時表示,過去十年,大多數(shù)同行已經(jīng)放棄了一絲不茍的努力,轉(zhuǎn)而追求快速、廉價和自動化的產(chǎn)品。這導(dǎo)致到多數(shù)動畫片看上去都很雷同,“質(zhì)量確實(shí)提高了,但總體感覺也平淡無奇,這不是我們愛上動畫的原因。我們愛上動畫是因?yàn)樗膭?chuàng)造性,以及能創(chuàng)造真正獨(dú)特事物的能力。為此,你需要愛和努力,汗水和痛苦。”
這個過程,確實(shí)很痛苦,因?yàn)槌司珳?zhǔn)控溫外,材料的選擇也很重要。一些材料會在加熱后變形,不同材質(zhì)制作的道具,會有受熱和散熱時長的區(qū)別,還有熱成像攝像機(jī)和定格動畫制作軟件(比如Dragonframe)的兼容性問題……Yannis介紹,其中最難的部分是男孩和魚重疊的畫面,因?yàn)槎咝枰揽坎煌臏囟葋眢w現(xiàn)顏色上的區(qū)別,還要兼顧連續(xù)性,光是那幾個鏡頭,就耗費(fèi)了他們大量的時間和精力。

最后,這支片子是nomint與WWF合作的第四支定格動畫了,與此次的“熱”相對應(yīng)的,他們制作過另外一部以“冰”為主角的定格片,主角是一只冰雕小熊,當(dāng)年,Yannis說這是他制作過的“最痛苦”的片子。
一起來對照著欣賞下吧。
