在Facefook和第二人生之間的故宮虛擬假設
對于虛擬空間的假設思維,已經(jīng)成為了普通人主流思維能力的一部分,不少心理學家都研究了最近10年互聯(lián)網(wǎng)對于心理的影響,大多數(shù)人的結論都是,互聯(lián)網(wǎng)代表的虛擬空間改變了心智,卻沒有改變人類原始心理的思維方式。為什么呢,因為很多虛擬還都是在假設狀態(tài)下的,很類似小孩過家家的時候,假設我是你爸爸,假設我娶了你,之類的思維。所以突破假設,很大程度上是未來新的突破的開始。
現(xiàn)在已經(jīng)沒有多少人還記得IBM全球首席執(zhí)行官彭明盛 (Sam Palmisano) 在2006年11月14日開了場什么會議嗎,對于全球互聯(lián)網(wǎng)新潮流追隨者而言,虛擬世界先驅游戲《第二人生》和林登實驗室的技術探索,似乎已經(jīng)冷卻了??蓪τ贗BM卻并非如此,IBM全球首席執(zhí)行官彭明盛將澳大利亞、愛爾蘭和印度的員工召集到《第二人生》開的那場關于超級計算機的討論,已經(jīng)徹底被寫入了麻省理工信息學教材,更重要的是彭明盛當初作為登入《第二人生》第一站的虛擬紫禁城樓,已經(jīng)不再僅僅是孤單的3D背景墻,在數(shù)百萬人還迷戀于《第二人生》中倒賣林登元和圈地蓋樓的虛無世界時,IBM選擇了將現(xiàn)實世界如實的還原,北京故宮博物院成為了這場虛擬數(shù)字世界還原的最新目標。
在選擇故宮進行數(shù)字3D化還原之前,IBM實際上已經(jīng)對于虛擬古跡的再造憋了近十年了,最初早可以追溯到1999年艾爾米塔什博物館(冬宮),在經(jīng)歷3D建模技術和計算機運算速度對等性的幾何增長之后,將一項龐大的建筑進行虛擬還原掃描并不再困難,梵蒂岡圖書館、圣母憐子像、永恒的埃及,IBM在以公益性質一步步將歷史建筑進行數(shù)字虛擬化的同時,也逐步形成了一套具有商業(yè)價值的虛擬環(huán)境創(chuàng)造能力。可似乎IBM并不想照搬游戲化的《第二人生》,虛擬故宮中的訪問者并不需要設定自己的角色,更多的是充當網(wǎng)絡游客而已,并且游客間的溝通和交流,也都是以純文字對話的方式,在瀏覽者的交流界面上更近似社交網(wǎng)站Facebook。實際上不論《第二人生》、Facebook,還是IBM的虛擬故宮,都試圖搭建一個互聯(lián)網(wǎng)化的環(huán)境平臺,區(qū)別僅僅在用戶自由度和交流方式上。而這個環(huán)境平臺的思路,很有可能成為主宰未來互聯(lián)網(wǎng)的模式之一,也正是基于這種長期技術謀略,IBM始終熱衷于互聯(lián)網(wǎng)的現(xiàn)實世界虛擬化,于是,假設變成了虛擬化去真實性的一部分。
所謂小賭怡情,第三方的紫禁韋加斯也不錯。
