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《風(fēng)暴之眼》 - ZDNET Part 2


轉(zhuǎn)載自:MadisonBoom |The Ad world fills with EGOs


寫(xiě)在此次報(bào)道的篇首。
本文版權(quán)屬于ZDNET,我無(wú)意冒犯此版權(quán)。
作者:Geoffrey Keighley
攝影:Michael Mordler、Andrew Nagata
設(shè)計(jì):馮磊




2 交響樂(lè)奏起

雖然 Condor 位于圣弗朗西斯科的開(kāi)發(fā)小組已經(jīng)為從 Atari Lynx 到 3DO 永遠(yuǎn)沒(méi)有發(fā)行的 M2 等許多平臺(tái)制 作了許多游戲,但是計(jì)算機(jī)對(duì)他們?nèi)?然是一個(gè)難以捉摸的平臺(tái) ?!盎氐?
1995 年,”Max Schaefer 說(shuō)道,“下 一代家用游戲主機(jī)將發(fā)生什么變化 還不明顯。我們是為了工資總額工作??在經(jīng)濟(jì)生存能力的邊緣徘徊??而且我們不希望冒險(xiǎn)制作另一個(gè) 平臺(tái)上的游戲。我們認(rèn)為制作一個(gè)計(jì) 算機(jī)游戲更加穩(wěn)妥?!?BR>
在幾個(gè)月的最初設(shè)計(jì)工作結(jié)束之后, Condor 的三位創(chuàng)始人提出了一個(gè)動(dòng) 作 RPG 游戲的設(shè)計(jì)概念,其靈感來(lái) 源于古老的 UNIX 系統(tǒng)上 ASCII 字 符游戲 Moria,在那個(gè)游戲中“@” 字符要去攻擊“k”字符。將這個(gè)簡(jiǎn) 單的殺死/獎(jiǎng)勵(lì)的概念升級(jí)到 90 年代 的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)于發(fā)行商一定是很好的賣(mài)點(diǎn)。

“一些公司甚至根本不愿意跟我們 談?wù)?,”Dave Brevik 承認(rèn)?!拔覀儽?當(dāng)成持有激進(jìn)游戲理念的三個(gè)開(kāi)玩 笑的家伙。我們沒(méi)有計(jì)算機(jī)游戲的開(kāi) 發(fā)經(jīng)驗(yàn)但是卻希望去做一個(gè) RPG, 因此受到了人們的嘲笑?!笨偠灾?十家主要的發(fā)行商都拒絕發(fā)行這個(gè) 回合制的 DOS 版 RPG 。但是當(dāng) Brevik 打電話(huà)給他的朋友 Adham 去 試試 Blizzard 是否對(duì)發(fā)行這個(gè)游戲 有興趣的時(shí)候,黎明到來(lái)了。

1995 年 1 月,經(jīng)過(guò)初步討論之后, 似乎雙方都有相似的設(shè)計(jì)哲學(xué)?!拔?們都熱愛(ài)中世紀(jì)的東西、劍、怪物、 財(cái)寶等等,”Brevik 說(shuō)道。“你只會(huì)感覺(jué)到這種結(jié)果太合適了?!?BR>
Morhaime 承認(rèn)同 Condor 的合作感覺(jué)很不錯(cuò)?!八麄兊乃魉鶠檎嬲o我們留下了深刻的印 象,”他說(shuō)。不久之后,Condor 和 Blizzard 達(dá)成了一個(gè)制作 Diablo 的協(xié)議,盡管 Brevik 現(xiàn) 在承認(rèn)游戲預(yù)算沒(méi)有達(dá)到他們希望的水平?!白畛?,Blizzard 提供的 Diablo 預(yù)算是 30 萬(wàn)美元,” 他透露道。雖然 Condor 的大多數(shù)員工都在為 Diablo 工作,但是一個(gè)核心的程序師和美工小 組仍然為 3DO 的 M2 家用平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)行一個(gè)足球游戲的開(kāi)發(fā)工作。(“那個(gè)游戲很象 NFL Blitz。Midway 竊取了我的設(shè)計(jì)思想!”Schaefer 半開(kāi)玩笑地說(shuō)。)不論你是否相信,3DO 為 那個(gè)計(jì)劃提供的資金更早到位,象 Brevik 坦率承認(rèn)的,“我猜想最初是 3DO 間接為 Diablo 的開(kāi)發(fā)提供了資金!”

不論預(yù)算如何,工作在完成 Diablo 的熱情中開(kāi)始了。在 Warcraft 成功的鼓動(dòng)之下,Irvine 的Blizzard 團(tuán)隊(duì)向 Condor 施加壓力,讓他們把 Diablo 從回合制轉(zhuǎn)向了即時(shí)制?!拔覀?yōu)檫@個(gè)轉(zhuǎn) 變斗爭(zhēng)了很長(zhǎng)的時(shí)間,”Schaefer 說(shuō)道,同時(shí)有點(diǎn)困窘地點(diǎn)了點(diǎn)頭。“考慮到我們只用了大約 三個(gè)小時(shí)的時(shí)間就把 Diablo 轉(zhuǎn)變成了即時(shí)游戲,爭(zhēng)論這個(gè)問(wèn)題花費(fèi)的大量時(shí)間完全是荒謬 可笑的?!盋ondor 的小組成員抵制這個(gè)改變是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這將使游戲過(guò)于偏重動(dòng)作性,但 是“一旦我們以即時(shí)方式開(kāi)始這個(gè)游戲,非常明顯我們錯(cuò)了,”Schaefer 說(shuō)道?!爱?dāng)時(shí)我們只 是以即時(shí)方式玩這個(gè)游戲并說(shuō)道,‘OK,很好,這就是運(yùn)行起來(lái)的樣子。’”

轉(zhuǎn)向即時(shí)方式的工作完成之后,小組現(xiàn)在承認(rèn)這種轉(zhuǎn)變是這個(gè)游戲可能遇到的最棒的事情?!霸谀谴无D(zhuǎn)變之后,媒體開(kāi)始對(duì)我們正在進(jìn)行的計(jì)劃產(chǎn)生濃厚的興趣,”Brevik 說(shuō)。游戲愛(ài) 好者們也開(kāi)始關(guān)注 Diablo,盡管一些 Blizzard 的死黨對(duì)公司冒險(xiǎn)進(jìn)入 RPG 領(lǐng)域感到迷惑。“愛(ài)好者們的確想知道在發(fā)行日程中我們都對(duì)一個(gè) RPG 做了什么,”Morhaime 說(shuō)道?!霸?Warcraft 發(fā)行之后外界對(duì)我們的了解只有這個(gè)游戲,大多數(shù)人都認(rèn)為我們只制作策略游戲?!?然而,極少玩家知道正當(dāng) Condor 在圣弗朗西斯科忙于 Diablo 的設(shè)計(jì)時(shí),Irvine 的小組也開(kāi) 始了努力制作玩家期待的作品:Warcraft 的續(xù)作。

2.1 100 萬(wàn)個(gè)獸人

當(dāng) Condor 在預(yù)算不足的情況下為了完成 Diablo 而勤奮工作時(shí),Irvine 的開(kāi)發(fā)小組決定制作 一部 Warcraft 的續(xù)作。Warcraft II 將繼續(xù)敘述人類(lèi)和獸族之間的故事,但是將加入新的特點(diǎn), 也就是高分辨率的圖形和支持 8 個(gè)玩家的調(diào)制解調(diào)器或者局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。最重要的是,Blizzard 只用了 10 個(gè)月的時(shí)間就完成了這個(gè)游戲;Warcraft II 正好在 1995 年的感恩節(jié)前夕到達(dá)了美國(guó)商店的貨架上。如果說(shuō) Warcraft 將 Blizzard 推到了雷達(dá)屏幕上,那 么它的續(xù)作就是作為一個(gè)需要認(rèn)真對(duì)待的力量而 鞏固了 Blizzard 金字招牌的游戲?!癢arcraft II 具有 一些非常特殊的東西,”Morhaime 解釋道?!敖巧?和幽默的數(shù)量與此有一定關(guān)系,但是主要原因還是 它具有深度的可重玩性,尤其是多人模式?!绷硗?, 獸族和人類(lèi)單位之間的平衡確保了公平的游戲體 驗(yàn)?!吧踔恋搅私裉烊藗冞€在爭(zhēng)論獸族和人類(lèi)哪一 個(gè)更好,”Morhaime 說(shuō),為了不出風(fēng)頭又說(shuō)道,“我 猜想那相當(dāng) cool?!?BR>
Cool 只是描述它成功的一個(gè)詞,另外一種形容 Warcraft II 的方式是一鳴驚人的巨型炸彈。它成為 了 Blizzard 第一部突破百萬(wàn)銷(xiāo)量的游戲。從這個(gè)數(shù)字看來(lái),計(jì)算機(jī)上只有少數(shù)游戲曾經(jīng)達(dá)到了這個(gè)里程碑。在此之前只有 Myst(神秘島)和The 7th Guest(第七訪客)少數(shù)作品聲稱(chēng)自己達(dá)到了這個(gè)級(jí)別??偟脕?lái)說(shuō) Blizzard 已經(jīng)超越 了許多前輩。在 Warcraft II 成功的光環(huán)之下,這家公司需要決定如何繼續(xù)前進(jìn),更明確的是, 是否為下一個(gè)假期制作 Warcraft III。

2.2 只是必須有趣

在決定下一個(gè)計(jì)劃之前,Blizzard 開(kāi)發(fā)小組必須關(guān)注一下它希望一個(gè)貼 有 Blizzard 商標(biāo)的游戲?qū)⒋硎裁础?指出令一個(gè)游戲成為偉大作品的正 確因素總是很困難的,不過(guò) Blizzard 認(rèn)為少數(shù)關(guān)鍵的原則支配著設(shè)計(jì)過(guò) 程。Bill Roper 認(rèn)為所有這些原則都 可以歸結(jié)為一個(gè)詞:有趣。“只是必 須有趣-F-U-N?!备鞔_的是,Roper 認(rèn)為 Blizzard 出品的游戲都應(yīng)該有一個(gè)較短的上手 時(shí)間。“在我們的游戲中玩家可以很 快掌握一切,”他說(shuō),“但是經(jīng)過(guò) 15 到 20 小時(shí)之后玩家就會(huì)感覺(jué)到可以 在游戲中做許多以前認(rèn)為不可能的 事情。”為了能夠讓玩家很快上手, 公司一直認(rèn)真對(duì)待控制界面的設(shè)計(jì)?!叭绻腥颂岢隽藰O為出色的符咒 但是卻無(wú)法方便地在界面上實(shí)現(xiàn),我 們就會(huì)棄之不用,”Warcraft II 的設(shè) 計(jì)小組主管 Rob Pardo 說(shuō)道。“廣泛 的市場(chǎng)和友善的用戶(hù)界面對(duì)于我們 來(lái)說(shuō)是非常重要的?!北M管如此公司 也一直有興趣創(chuàng)造新的游戲理念。 “對(duì)于續(xù)作的一個(gè)目標(biāo)是決不阻礙 任何發(fā)展。如果你沒(méi)有第一個(gè)拿出最 棒的想法,那么其他人無(wú)疑會(huì)這樣 做,”P(pán)at Wyatt 解釋道,他在 Blizzard 工作過(guò) 8 年,現(xiàn)在是在線游戲開(kāi)發(fā)商 Arena.net 的創(chuàng)始人之一。

Blizzard 設(shè)計(jì) 哲學(xué) 的另一 個(gè)原 則 是 Roper 稱(chēng)之為“史詩(shī)般”的范疇。盡 管很難相 信 The Lost Vikings 和 Diablo 具有同樣級(jí)別的史詩(shī)范疇,但 Roper 認(rèn)為史詩(shī)可以意味著任何事 情:“對(duì)我來(lái)說(shuō),史詩(shī)只是意味著你 可以一遍又一遍地玩這個(gè)游戲?!奔?使 Blizzard 早期的游戲沒(méi)有顯示出 任何深度故事性的跡象,但是現(xiàn)在公司將創(chuàng)建游戲世界和制作游戲放在了同等重要的位置?!八麄兊拿恳徊孔髌贰沧罱摹扯加?豐富的故事線,”Diabloii.net 的網(wǎng)站管理員 Elly 說(shuō)。豐富的故事情節(jié)還“激發(fā)許多玩家根據(jù)Blizzard 的作品寫(xiě)出了自己的小說(shuō)?!?BR>
所有這些因素混合起來(lái)創(chuàng)造出了 Blizzard 認(rèn)為是 3A 級(jí)的頂尖游戲??換句話(huà)說(shuō),一部權(quán)威 性的作品。“我們希望一個(gè) Blizzard 游戲的優(yōu)秀程度足以令它真正成為所屬類(lèi)型的巔峰之 作,”Roper 說(shuō)?!爱?dāng)一個(gè)玩家想到 RTS 游戲的時(shí)候,我們希望 Warcraft 成為這個(gè)類(lèi)型的同義 詞?!彪m然許多開(kāi)發(fā)公司擁有達(dá)到同樣目標(biāo)的最好的意圖,不過(guò)在發(fā)行商和投資方的壓力之 下大多數(shù)都會(huì)妥協(xié)而改變初衷。但是在 Warcraft II 發(fā)行之后 Blizzard 并沒(méi)有辜負(fù)玩家的期望, 公司決定只發(fā)行第一流的權(quán)威性作品。這樣的策略對(duì)于創(chuàng)建品牌是極佳的做法,但是也意味 著對(duì)錯(cuò)誤的容忍和發(fā)揮創(chuàng)造性的空間有時(shí)都要讓位于這個(gè)夏季驚人之作的具體狀況。

如果 Blizzard 想知道 Warcraft II 后下一顆炸彈是什么樣子,它只需要看一看 Condor 和 Diablo 開(kāi)發(fā)小組的工作成果就可以了?!霸?Diablo 開(kāi)發(fā)中途,我們就有了極其深刻的印 象,因此我們說(shuō)服 Davidsons 購(gòu)買(mǎi) Condor 并將它劃作 Blizzard 的一部分,”Morhaime 說(shuō)。雖然 Condor 收到了其他發(fā)行商的收購(gòu) 請(qǐng)求,但是加入 Blizzard 似乎是一個(gè)順理成 章的選擇?!皩?shí)際上 Acclaim 出的價(jià)錢(qián)更高,” Brevik 回憶,“但是我們對(duì) Blizzard 的感覺(jué) 更舒適?!庇谑?1996 年 3 月,Condor 成為了 Blizzard North。

當(dāng) Blizzard North 的開(kāi)發(fā)小組正為 1996 年圣誕節(jié)期間完成 Diablo 而努力的時(shí)候,Irvine 的開(kāi)發(fā)組必須決定 Warcraft II 之后的下一個(gè) 計(jì)劃,當(dāng)然這必須是一部驚人之作?!皬纳?業(yè)角度來(lái) 看,最聰 明的做法 就是制作 Warcraft III,”Morhaime 陳述道?!暗俏覀?希望能夠取得一個(gè)新的突破并且在感覺(jué)新 鮮的時(shí)候再回到這個(gè)系列上來(lái)?!辈痪靡院螅?這個(gè)小組提出了一個(gè)新的概念?!懊總€(gè)人都 希望制作一個(gè)科幻游戲,”Roper 這么回憶。他們將這個(gè)游戲稱(chēng)之為 Starcraft。
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未完待續(xù)




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