2012體感來(lái)襲, kinect到底多好玩?
文/Aoi
iPhone的多點(diǎn)觸控使蘋(píng)果取得了巨大的成功,并隨之引發(fā)一輪產(chǎn)業(yè)革命。人們?cè)谟懻摚裁礃拥募夹g(shù)能夠挑戰(zhàn)蘋(píng)果的成功?目前看來(lái),只有體感技術(shù)能夠勝任這挑戰(zhàn)者的身份。
現(xiàn)在體感領(lǐng)域有三大巨頭:日本的任天堂、索尼,美國(guó)的微軟。代表產(chǎn)品分別是:任天堂的Wii,索尼的Ps Move,微軟的Kinect。后者現(xiàn)在最為主流。
kinect是一種3D體感攝影機(jī),具有即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音辨識(shí)、社群互動(dòng)等功能。正如其宣傳語(yǔ)所說(shuō)——“You are the controller”(你就是遙控器),徹底突破人機(jī)的控制界限。于是有評(píng)論說(shuō),繼鼠標(biāo)和多點(diǎn)觸摸技術(shù)之后,“第三次人機(jī)交互革命”已經(jīng)點(diǎn)燃。在世界被體感全面接管之前,先來(lái)跟小編一起看看它的奧妙吧……
微軟xbox360 Kinect推介視頻
25天賣(mài)掉250 萬(wàn)只,證明它不僅僅只是游戲而已,而是introducing a new way to play(開(kāi)創(chuàng)了一種全新的玩樂(lè)方式)。多少人為之血脈賁張,實(shí)乃大人小孩居家旅游夫妻關(guān)系必備良品?。?/p>
Kinect2 廣告 情緒感知
相比Kinect 1的廣告推介,kinect2似乎更感性了些。不過(guò),如果Eurogamer(歐洲游戲媒體) 的報(bào)道真實(shí)可信,那么Kinect 2的功能可一點(diǎn)沒(méi)有弱下去的跡象,而是極為強(qiáng)大。據(jù)了解,Kinect 2能夠讀懂玩家“唇語(yǔ)”,通過(guò)面部表情來(lái)感知玩家的情緒波動(dòng)。高像素的傳感器捕捉系統(tǒng)、強(qiáng)大的芯片技術(shù),使這部主機(jī)性能的強(qiáng)大到逆天。
微軟展示kinect與3D虛擬物體互動(dòng)
實(shí)物操控時(shí)代就要過(guò)去了?
水果忍者真人版
這個(gè)很多熱衷于切水果的玩家們可能已經(jīng)看過(guò)了。在宅男宅女盛行,人們?cè)絹?lái)越疏于運(yùn)動(dòng)的當(dāng)下,自己在家玩玩游戲就能運(yùn)動(dòng),Kinect可算解救了人類(lèi)的肢體啊!
用Kinect 體感手勢(shì)控制飛行器
一個(gè)小小的操作包含了很多知識(shí)結(jié)晶,技術(shù)讓電影里魔術(shù)一般的科幻變成了現(xiàn)實(shí)。
讓你的演講與眾不同
當(dāng)你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手打開(kāi)powerpoint開(kāi)始展示弄得人眼花繚亂的動(dòng)畫(huà)效果時(shí),擁有kinect裝置的你是不是想振臂一呼:下去吧,你弱爆了!事實(shí)上,一言不發(fā)的用肢體完成展示,會(huì)讓你贏得更有面子。
體感試衣鏡
除了kinect游戲,一些破解Kinect限制后做出來(lái)的應(yīng)用更有意思,比如購(gòu)物。
就像視頻中所演示的,用戶(hù)可以利用Kinect模擬在實(shí)體店時(shí)試衣或者箱包時(shí)的效果,雖然由于圖像上的限制和實(shí)際還有不小差別,不過(guò)想擺什么pose,想試多久都隨你。試衣完畢后還可通過(guò)二維碼或NFC功能隨時(shí)得到商品的購(gòu)買(mǎi)鏈接,或者將自己的試衣畫(huà)面保存下來(lái)在SNS網(wǎng)站上分享給朋友,唯一的不足就是這種平臺(tái)如果得到應(yīng)用的話(huà),網(wǎng)店在商品的預(yù)覽圖方面必須下更多功夫來(lái)配合Kinect使用??磥?lái)Kinect成為世界上賣(mài)的最快的消費(fèi)電子設(shè)備不是沒(méi)有理由的。
上面那款還處于測(cè)試階段,而Ultra-Realistic這款基于kinect體感技術(shù)的神奇試衣鏡即將在國(guó)內(nèi)推出,消費(fèi)者可以虛擬地從商品中抓取感興趣的,從多個(gè)角度進(jìn)行檢視,放到身上試穿,相當(dāng)值得期待。
會(huì)自動(dòng)跟隨顧客的智能購(gòu)物車(chē)
只有想不到的,沒(méi)有用不到的。這個(gè)購(gòu)物車(chē)能識(shí)別顧客的信用卡,可以跟著客戶(hù)在商店里四處走動(dòng),掃描他們放在車(chē)?yán)锏乃猩唐?,?biāo)記他們的購(gòu)物清單。很早以前微軟就展示了這個(gè)概念原型,之后才由Whole Foods作為第三方開(kāi)發(fā)者進(jìn)行開(kāi)發(fā),這也算Kinect擴(kuò)展到Xbox 360游戲控制器的以外的應(yīng)用了。
而隨著互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的技術(shù)深入,這種最初應(yīng)用于游戲的設(shè)備也開(kāi)始在商家的推廣活動(dòng)中發(fā)揮效用。
BBC愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)應(yīng)用案例
為迎接曼切斯特國(guó)際藝術(shù)節(jié)開(kāi)幕,BBC交響樂(lè)團(tuán)聯(lián)合技術(shù)公司利用微軟的Kinect技術(shù),制作了這個(gè)讓兒童可以指揮樂(lè)團(tuán)的互動(dòng)裝置。站到特定的區(qū)域,攝像頭捕捉兒童的動(dòng)作,讓他們真正過(guò)一回指揮家的癮!
諾基亞Lumia增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)《憤怒的小鳥(niǎo)》
諾基亞在悉尼鬧市區(qū)制作了一個(gè)AR+kinect的戶(hù)外裝置,把Lumia的多項(xiàng)功能進(jìn)行了特殊的展示,把憤怒的小鳥(niǎo)做成和線下互動(dòng)的方式,用戶(hù)可以親自“踢射"這些鳥(niǎo)。而用街舞的方式來(lái)表現(xiàn)Lumia的音樂(lè)功能。
未來(lái)的生活、娛樂(lè)方式毫無(wú)疑問(wèn)將由體感技術(shù)引導(dǎo)。夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),你會(huì)不會(huì)也想來(lái)一把科幻?
