MINDPARK創(chuàng)意大會第二天,你看見了什么?
20日的內容,從早到晚,很密集也很滿足。
共三個版塊:數字藝術、場景體驗、創(chuàng)意中國。
很喜歡主持人林欣杰先生下午開場時說的,“現在說‘實體空間’,聽起來好像在說:我們的手機跟網絡越來越發(fā)達的時候,我們越來越忽略了現場的感覺?!?/strong>
他們討論圖像經濟時代,他們好奇該怎么看待如今網紅店的現狀,他們想象沒有手機的生活會怎么樣——我聽到他們說:真實的體驗,尤為重要。
當技術讓生活更加便利,定會使人與環(huán)境產生某種鏈接。比如先鋒論壇中那些令人意猶未盡的數字藝術案例們,再比如當天晚上的“創(chuàng)意中國”版塊直播。不知道各位是否收獲了些什么?于我們,或許是與你(隔空)共享同一場域的那份感動。
接下來,呈上20日的幾個案例與一些語錄,祝順心愉快。
幾 個 案 例
01
人類最基本的渴求,
就是每天的體驗都能不同
#Sakchin Bessette #Moment Factory
#數字藝術
2017年,適逢蒙特利爾城市135周年,Moment Factory在Jacques Cartier Bridge上折騰起了燈光秀。
它可不是你想的那種燈光秀。
Moment Factory從城市的不同地方收集來故事與數據,橋的主體隨季節(jié)變化,冬天是藍色、夏天是紅色,365天都不一樣。而橋上的光線顆粒則由推特上標記“Montreal”的帖子決定,天氣、交通、新聞、情緒等等因素都能影響它。越來越多的人參與這枚城市品牌的塑造過程,它也因此成為蒙特利爾的打卡熱點。
我們已經習慣了手機、互聯網、身邊的種種設備,如果沒有了它們,人類便陷入焦慮之中。這也是人類為什么總是尋找的新的體驗和感覺。“我們通過技術去實現我們跟魔法世界、真實世界的互聯互通,托技術變革的福?!?/strong>
“人類的屬性就是群居性,就像一場篝火活動,從最遠古大家一起集會,到現代社會我們做燈光秀、做表演秀,其本質都是相類似的。”
02
Motion Design如何重塑
消費者看待品牌的方式?
#劉耕名 #Bito #數字藝術
1.任何訊息都要有視覺形象。
2.“怎么動”成為品牌評斷標準。
3.Less but better,套用到數字時代同樣適用。我們要懂得拿捏,在每個人都秀大絕招的時候,大家其實看不清到底想傳達什么。有的時候不要動得太多,動得精準很重要。
4.類比(Analogue)會強勢回歸。
5.華人的動態(tài)設計還是未開發(fā)的領域,我們要如何創(chuàng)造屬于東方的動態(tài)設計?漢字也還沒有被Motion很好地呈現過,現在我們有相當多的機會可以發(fā)揮。
“你可能會忘掉你所看過的東西,但是你會記住你的感覺?!?br/>
03
最好的設計是沒有設計
#長坂常 #場景體驗
2012年,長坂常操刀marimekko概念店的設計,這間POP-UP店面僅限時一周開放。店鋪選址在一個居民區(qū)之中,有著很強的市井生活氣息。然而想要穿過眾街區(qū)找到這個地點并不容易。
長坂常提出的解決方案是,先將客人召集到市中心的旗艦店,在旗艦店給客人派發(fā)氣球,然后讓他們拿著氣球再出門去尋找上述的POP-UP展場。當“路癡”們看到前面有人拿著氣球行走,他也會自然跟著眾人的路徑;當拿氣球的人越來越多,客人們便會知道自己已接近會場。
如此一來,便不用再派人出去指路,客人們只需跟著氣球走即可??腿酥g也會互相提醒,互相指明正確方向。而最終抵達展場后,便可放開這些氫氣球。紅色氣球紛紛上升至白色屋頂,便能在店內形成很好的裝飾效果。在這個案例中,長坂常并沒有在店內做任何設計,而是靠大家的共創(chuàng)完成這件有趣作品。
“設計不是讓它發(fā)生90°變化,而是錦上添花?!?/span>
一 沓 語 錄
今年MINDPARK創(chuàng)意大會新增的“創(chuàng)意中國”版塊, 把目光從全球創(chuàng)意拉回了中國市場。我們特別邀請了幾位中國品牌優(yōu)質代表者,與你一起探討中國品牌在本土市場,與全球創(chuàng)意交互、甚至融合的方法。