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這些動了心思的小眾游戲,實在太好嗑

設計/silencer@TOPYS

我們不可否認,游戲是建立在平行世界的真實。

如今的游戲多被框在小小的電子屏幕里,但卻裝載著創(chuàng)作者一望不見底的內心世界。它占據你的時間,卻可能讓你收獲生活中不會有人愿意花時間教你的種種。

有的說普世的愛,有的談父子之情,有的淋漓展現生活的某個簡單切面。

今天要推薦的,多是些“一次性”游戲,只需一臺聯網的智能手機就能下載。它們或是貫穿引人入勝的劇情線讓你不到通關不罷休,或是單次簡單操作就能讓你重新拾回生活本身的寧靜與美妙。

雖說“一次性”,卻回味悠長。

 

Father and Son

開發(fā)者:TuoMuseo

平臺:iOS/Android

意大利那不勒斯博物館出的這款游戲,是我見過最特別的博物館周邊。

即使不談論厚涂油畫一般的場景和恰到好處的BGM,這個交互式游戲講述的故事也同樣引人入勝。曾在那不勒斯國家考古博物館工作的父親為了藝術使命拋妻棄子,只留下一封信。而長大成人的兒子,決定親自看看這個讓父親獻出一生的地方。

懷著對這座博物館的復雜情緒,兒子透過時間的裂縫穿越現在和過去,追溯已故父親的旅程,也見證著龐貝古城的曾經。現實與歷史的時間線相互交織,他在悲傷中理解了父親,也在迷人的那不勒斯,收獲了一段夢幻般的奇妙經歷。

這個游戲中我最喜歡的部分,在是龐貝時間線的最后。那里的父親面臨最終的抉擇——是不顧一切與妻兒團聚,還是把生的機會留給孱弱的鄰居?

你可以做任何選擇。游戲中沒有批判,沒有諷刺,只有平靜地凝視。

——也許還有埋在時間罅隙里的一聲嘆息。

另外,如果你身處那不勒斯國家考古博物館附近,可以解鎖游戲的更多場景。因為這個,那不勒斯已經躺進我的旅行清單了。

 

萌宅物語

開發(fā)者:HyperBeard Inc.

平臺:iOS/Android

一個游戲是否浪費時間,在我看來,唯一的緯度就是這個游戲是否讓人快樂?!睹日镎Z》這樣一款專供白日夢想家們打發(fā)時間的游戲,就是我近日的快樂源泉。

當代年輕人,愛好其實就那么幾個:書影音、貓狗花、追追愛豆刷刷劇。而《萌宅物語》這樣一款放置類的游戲完全可以滿足我的需求,不用擔心手殘導致操作失誤。興致來了擼擼貓,做做便當,反正貓和室友都會把游戲的代金幣帶回來。代金幣可以用來買家具、布置花園。真正意義上做到了一家、兩人、三餐、四季。

玩法確實不怎么多。但下了班的你,哪兒還有精力去玩太耗神的游戲?只是放在那兒的游戲,直戳我們這一代的佛系(同公司出品的“月兔冒險”也五星推薦!)。

好了,新垣結衣回家了,我得給她準備明天的便當了。

 

我在7年后等著你

開發(fā)者:mafumi yoshida

平臺:iOS/Android

對我而言,這是一款追劇情大于解密闖關的游戲。

故事開始設定簡單:失憶少年回到童年小鎮(zhèn),只為解開夢境中那個“七年之約”。而“馬賽克小清新畫風+舒緩BGM”的搭配迷惑了許多人,他們單純以為這就是個輕松治愈的解密小游戲。

但沒想到啊,游戲的目的并不是玩耍放松,而是要扎我的小心心、賺我的淚珠珠。隨著游戲展開,一場巨大的陰謀拉開序幕,器官移植、致命實驗、大火與背叛……在時間軸上來回“穿越”的過程中,我們將和主人公一起經歷一段跨越幾代人的復雜故事。

簡單總結一下就是:前期細思極恐,后期稀里嘩啦。

值得注意的是,開發(fā)者的名單上不是一個團隊,不是一家公司,只有一個人。而他用一整個游戲,制作可能粗糙,玩法可能簡陋,去架構了一個完整而足夠震撼的交互劇情體驗。

TapTap 9.9高分,答應我一定要玩到最后。

 

TRIZ

開發(fā)者:Uladzimir Bakunovich

平臺:iOS

這是一款非常適合失眠時打開的拼圖游戲,幻想自己正在黑漆漆的山洞里,在廣袤無垠的星空下。

如它的標簽一樣,“冥想禪游戲”。

空靈的氛圍音樂作背景,呈現在眼前的是變幻莫測的斗轉星移。時間,就被壓縮進了整個小宇宙之中。

你需要做的,是滑動圖形落在軌跡上的頂點,改變幾何的形狀與顏色,使之與左上角的示意圖完全匹配。

但這個過程,往往牽一發(fā)而動全身。色彩的交疊或是解題奧義所在。

Uladzimir在做這個游戲時打撈出了許多童年里的奇妙記憶,翻花繩、萬花筒、彩色折紙、放風箏……他記下自己對它們的感覺、經驗與情感,再用明媚的糖果紙進行包裝,將其變成了大人世界中的抽象。

他對評論的回復也很可愛:“也許我想出這個游戲是因為我經常失眠 :)”

而我試圖向朋友們賣安利的時候,對方紛紛表示:“我沒這個需求?!?br> 

Donut County

開發(fā)者:Annapurna Interactive

平臺:PlayStation 4/iOS/任天堂Switch/Microsoft Windows/Xbox One/麥金塔操作系統

沖著“2018年度iPhone最佳游戲”的頭銜下的單,摁下指紋支付30塊的時候金牛座的心到底還是有點點痛。但是,玩過一關之后內心的OS馬上就變成了:這錢花得值!

這個游戲的故事脈絡乍一看非常簡單:小浣熊BK無意中獲得了一個無底洞,于是他的惡作劇就此開始——遠程操縱這個無底洞,一口一口吞下它容得下的東西。畫風3D有質感,配色也是輕快好看,加上各類角色的冷幽默斗嘴互懟,治愈力滿分。

Patti Smith這彩蛋!

但是隨著故事的深入,你會發(fā)現這事兒并不簡單。黑洞隨著吞噬數目的增加變得越來越大,就像是一種無法被控制的力量。而為了黑洞自己的生存,又不得不繼續(xù)毀滅。吞噬一切的時候既感到罪惡,卻又心生愉悅。玩到最后你不得不接受一個現實就是:你其實就是一個邪惡的反派!

我最喜歡這個游戲的設定是運用倒敘式來設置關卡。在每一關“大快朵頤”式的吞食享受過后,就會來到篝火周圍的現場,所有被吞噬的小鎮(zhèn)居民都圍坐在一起,強制浣熊BK重溫自己行動造成的后果:人們要讓浣熊知道自己做錯了什么。

道理像制作人Ben Esposito說的那樣:“像浣熊BK一樣,社區(qū)需要付出大量精力才能證明一個人是個混蛋,同樣,你也需要一定時間才能想清楚,自己可能也是這樣的混蛋之一?!?/p>

 

只是割草

發(fā)布商:Protostar

平臺:iOS/Android

心情不好的時候,我就喜歡開著它聽個聲兒。

鳥語啁啾,割草機發(fā)出攜帶泥土青草香的嗡嗡噪音,恍若置身無人之境。

如直白的游戲名一樣,游戲的玩法很簡單,就是開著你的小敞篷,去幫忙街道上的房屋、公園除雜草。

沒有體力或是油箱限制,只要你愿意就可以將除草工作一直進行下去,隨著工作的推進不僅能升級酷炫裝備,還可以解鎖蝴蝶圖鑒。

如游戲簡介中說的,我愿意相信它是手機上最漂亮的草。至于治愈的功用,可以參考上一代愛不釋手的綠色護眼桌面屏保。

到底是什么樣的人能創(chuàng)造出這樣單純卻讓人欲罷不能的游戲?當我循著線索找回去,只看到Protostar的聯合創(chuàng)始人Matt Knights在推特上留下了這么一句:“它不會徹底改變您的生活,因為割草本身就是生活?!?/strong>

我愛割草。

 

Tick Tock

發(fā)布商:Other Tales Interactive ApS

平臺:任天堂Switch/Android//iOS/Microsoft Windows/macOS

Tick Tock是一檔必須倆人一塊兒進行的“密室逃脫”游戲,單人只能獲得一半的線索。

游戲本身不用聯網,但若是異地則需通過微信連麥(強烈建議通話和游戲使用不同的設備進行,否則中途切出游戲會中斷音效,對體驗來說很大折扣)。

最開心的莫過于,兩個靈光的腦袋一起拼湊線索,集中火力把謎題破開。但死穴也同樣在于“交流是否到位”,這很考驗玩家雙方的溝通模式;同時很容易因為其中一方的疏漏被繞進死胡同,又一次考驗了兩人日常的相處方式。有朋友說完全無攻略通關耗時141分鐘,有玩家評論“過程中和男友花了20分鐘在吵架”。

劇情講述的是雷文鐘表店的姐姐愛美麗發(fā)明了兩個可以保存時間的懷表,并將其中一個贈予妹妹萊珂。而玩家在游戲初始就會收到快遞,接著被裝在里面的懷表帶進了1927年的小鎮(zhèn),雷文鐘表店、天井、豪宅、只留下線路圖的火車站——而你需要不斷地離開小鎮(zhèn),然后被卷入另一個時空,試圖解開建立于密室之上的更龐大的謎題。

進行到最后,謎底將會被揭開——原來這一切都是創(chuàng)作者以上帝視角設下的圈套,而鐘表本身不過是意義的指代(以防劇透,點到即止)

創(chuàng)新的游戲模式,強大的敘事邏輯,精良的制作功底,也難怪它獲獎無數。

 


 

若這個當下你正好不知道該做什么,不如游戲。
 

栽進創(chuàng)作者們努力經營的夢境里游一趟,揣摩不同背景語境下的畫面設計,剖析代入感滿分的敘事手法,去發(fā)現、去沉浸、去對話,當然最重要的,去用力享受它——沒準還能因此獲得游戲專門為你設置的NPC呢!

這樣的時間,總不算白費。

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    by 毛毛.G
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