爺青結(jié)!是時(shí)候朝“藍(lán)天”揮手說(shuō)再見(jiàn)了
由于疫情的影響,早在今年2月迪士尼就宣布了今年將關(guān)閉旗下三大動(dòng)畫(huà)制作公司之一的藍(lán)天工作室(Blue Sky Studio),伴隨著一些遺憾和心碎,一封真摯的感謝信通過(guò)藍(lán)天工作室的推特賬號(hào)傳達(dá)給了世界各地的觀眾,藍(lán)天工作室已經(jīng)在4月10日正式關(guān)閉了。

信的標(biāo)題上方還有一只大家所熟悉的小松鼠(《冰河世紀(jì)》主角之一Scrat),它一如既往地抱著一顆橡果。聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Wedge在信中說(shuō):“在過(guò)去的34年間,我們就如同那執(zhí)著的Scrat,一次次地克服各種困難,鍥而不舍地為自己的‘橡果’而戰(zhàn)?!?也正是藍(lán)天工作室一直以來(lái)對(duì)于故事創(chuàng)作和技術(shù)進(jìn)步的堅(jiān)持,才得以相繼創(chuàng)作出《冰河世紀(jì)》系列、《里約大冒險(xiǎn)》系列、《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》等家喻戶曉的優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫(huà)電影。
藍(lán)天工作室發(fā)言人在接受媒體采訪時(shí)回應(yīng):“鑒于目前的經(jīng)濟(jì)形勢(shì),經(jīng)過(guò)大量的評(píng)估,我們才做出關(guān)閉工作室的艱難決定?!弊?987年至今長(zhǎng)達(dá)34年的陪伴時(shí)光不得不因?yàn)榈鲜磕嵩谝咔槠陂g受到的各方面重創(chuàng)而走向終點(diǎn),曾經(jīng)憑借《冰河世紀(jì)》系列狂掃全球32億票房、通過(guò)先進(jìn)技術(shù)改變動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片發(fā)展歷程的藍(lán)天工作室,終將要和我們說(shuō)再見(jiàn)了。
技術(shù)把“藍(lán)天”帶進(jìn)動(dòng)畫(huà)世界——一只兔子開(kāi)啟的動(dòng)畫(huà)旅程
在介紹那只奪得奧斯卡的兔子、與橡果形影不離的松鼠、古怪的機(jī)器人之前,要知道在藍(lán)天工作室還沒(méi)成立的時(shí)候,在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代,僅用電腦制作動(dòng)畫(huà)的想法是聞所未聞的。直到1982年,負(fù)責(zé)迪士尼的科幻電影《電子世界爭(zhēng)霸賽》特效制作的一群人里面,有6個(gè)背景截然不同但才華橫溢的年輕人在1987年共同成立了藍(lán)天工作室。
或許很多人都不知道藍(lán)天工作室在成立之初主要制作商業(yè)CG廣告,開(kāi)發(fā)了一種名為“Raytrace渲染”的3D場(chǎng)景捕捉技術(shù),他們?cè)趨⒓右粋€(gè)比賽的時(shí)候?yàn)锽raun公司制作了一個(gè)計(jì)算機(jī)生成的剃須刀,結(jié)果卻因?yàn)樾Ч^(guò)于逼真、引人懷疑是實(shí)拍而非CG所以無(wú)緣獎(jiǎng)項(xiàng)。
盡管藍(lán)天工作室的技術(shù)在20世紀(jì)90年代的各種商業(yè)廣告和電影里已經(jīng)嶄露頭角了,參與了許多電影的特效制作,如《泰坦尼克號(hào)》《異形4》《搏擊俱樂(lè)部》等,但他們不滿足于技術(shù)的進(jìn)步,還希望投身到更加有創(chuàng)意的項(xiàng)目中,于是他們花了八年時(shí)間制作并在1998年推出了7分鐘動(dòng)畫(huà)短片《兔子邦尼》。看起來(lái)暗淡、孤寂的畫(huà)風(fēng)反而突出了藍(lán)天工作室的技術(shù)優(yōu)勢(shì),在這支短片中,藍(lán)天工作室引入渲染著色的技術(shù),使得光線自然呈現(xiàn),廚房?jī)?nèi)的各種物件陳設(shè)的真實(shí)度達(dá)到當(dāng)時(shí)前所未有的程度,兔子的毛發(fā)和眼神也相當(dāng)靈動(dòng)、鮮活。
先進(jìn)光線渲染技術(shù)、獨(dú)特視覺(jué)風(fēng)格和簡(jiǎn)單卻深入人心的故事,讓這只和飛蟲(chóng)作斗爭(zhēng)的寡婦兔子為藍(lán)天工作室拿下了第71屆奧斯卡的最佳動(dòng)畫(huà)片段獎(jiǎng)。
當(dāng)時(shí)二十世紀(jì)福克斯是藍(lán)天工作室的長(zhǎng)期視覺(jué)特效客戶,《兔子邦尼》的成功讓二十世紀(jì)福克斯乃至整個(gè)世界看到,藍(lán)天工作室并不僅僅是一家技術(shù)公司,他們還孕育著引人入勝的故事。不久之后,二十世紀(jì)??怂褂?999年正式收購(gòu)了藍(lán)天工作室。

此后,藍(lán)天工作室在創(chuàng)作《冰河世紀(jì)》系列的過(guò)程中也實(shí)現(xiàn)了不少技術(shù)突破,其獨(dú)立開(kāi)發(fā)的3D渲染器CGI STUDIO讓動(dòng)畫(huà)電影中的毛發(fā)、流水等效果十分逼真,該渲染器是目前世界上最高效的渲染系統(tǒng)。其中,《冰河世紀(jì)1》是第一個(gè)在渲染中使用蒙特卡洛光線追蹤技術(shù)的動(dòng)畫(huà)電影——這是電影史上的一個(gè)里程碑。到后來(lái)制作《里約大冒險(xiǎn)》時(shí),為了讓鸚鵡羽毛看起來(lái)觸手可及、五彩斑斕,員工們還前往動(dòng)物園進(jìn)行寫(xiě)真、學(xué)習(xí)桑巴舞等前期準(zhǔn)備工作,以配合渲染器更好的運(yùn)用。

藍(lán)天工作室從來(lái)沒(méi)有停歇對(duì)技術(shù)的探索,到2015年制作《史努比:花生大電影》時(shí),考慮到史努比是一個(gè)走過(guò)了65年、深入觀眾內(nèi)心的“老角色”,他們匯集了史努比多年來(lái)各個(gè)時(shí)期的形象,比較、組合其最好的頭部、五官、四肢。也會(huì)對(duì)照原作者的手繪、進(jìn)行多次修改,力圖給觀眾一個(gè)最真實(shí)又最熟悉的3D版史努比。
故事讓“藍(lán)天”深入人心——一只松鼠開(kāi)創(chuàng)的巔峰時(shí)代
技術(shù)的進(jìn)步是藍(lán)天工作室的根基和必然的任務(wù),但《冰河世紀(jì)》、《里約大冒險(xiǎn)》系列等作品的成功絕不僅僅在于此,他們的目標(biāo)更在于“故事”。藍(lán)天工作室的技術(shù)總監(jiān)Mike Eringis曾說(shuō):“一部好的動(dòng)畫(huà)不會(huì)被技術(shù)所局限,了不起的故事和吸引人的角色才是決定性因素?!?/strong>那么,藍(lán)天工作室的故事是從何開(kāi)始的呢?
如果說(shuō)迪士尼是由一只老鼠開(kāi)始的,那么藍(lán)天工作室的動(dòng)畫(huà)時(shí)代就是由一只松鼠開(kāi)始的。藍(lán)天工作室在被福布斯收購(gòu)之后,便開(kāi)始了他們的第一部作品動(dòng)畫(huà)電影《冰河世紀(jì)1》的制作。在《冰河世紀(jì)1》的開(kāi)場(chǎng),松鼠Scrat為了找地方儲(chǔ)藏橡果,不惜瘋狂敲擊冰面,結(jié)果卻使冰面產(chǎn)生了巨大的裂縫,從而引發(fā)了雪崩——故事就這么開(kāi)始了。

一舉獲得成功的《冰河世紀(jì)》系列在劇情上采用的是“旅程式”的結(jié)構(gòu),講述的是三只會(huì)說(shuō)話的原始哺乳動(dòng)物將人類嬰兒帶回人類部落的奇遇,自第一部開(kāi)始,每一部續(xù)作接連帶領(lǐng)觀眾體驗(yàn)與眾不同的新奇冒險(xiǎn)之旅。
主創(chuàng)們對(duì)于人和動(dòng)物的洞察力使得他們筆下的人物豐富多彩,從初登場(chǎng)就認(rèn)識(shí)的主角猛犸象Manfred、劍齒虎Diego、樹(shù)懶Sid和松鼠Scrat,到每一部續(xù)作認(rèn)識(shí)的新朋友:“話癆”負(fù)鼠兄弟Crash和Eddie、有認(rèn)知偏差的猛犸象Ellie(后成為Manfred的人生伴侶)、“武功高強(qiáng)”的黃鼠狼Buck、樹(shù)獺Sid的奶奶等,無(wú)一不讓觀眾喜愛(ài)。

好的故事也建立在豐富的角色表現(xiàn)力上。步伐姿態(tài)沉重的猛犸象、笨拙可愛(ài)的樹(shù)獺、滑稽靈活的松鼠等多元角色的演繹構(gòu)建起了每個(gè)人都能輕松理解的動(dòng)畫(huà)喜劇。同時(shí),新角色的陸續(xù)加入為一以貫之的故事主題增添了層次,也能激發(fā)主要角色的變化,對(duì)觀眾而言,觀影的樂(lè)趣層出不窮。
無(wú)論是貫穿《冰河世紀(jì)》的“家庭”,還是《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》的“夢(mèng)想”,都是能跨越時(shí)間和代際,能讓不同年齡、不同時(shí)代的觀眾都能得到共鳴的故事內(nèi)核,藍(lán)天工作室非常了解長(zhǎng)久以來(lái)人們內(nèi)心渴望的追求與支持。因此,今天再看千禧年代的《冰河世紀(jì)1》和《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》,仍不會(huì)覺(jué)得過(guò)時(shí),扣人心弦的故事依然吸引著今天的觀眾群體,也能在一定程度上彌補(bǔ)當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平與今天的落差。
“藍(lán)天”下的動(dòng)物和人們何去何從?
聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Wedge是看著《白雪公主》《小鹿斑比》《木偶奇遇記》長(zhǎng)大的,幼時(shí)的他肯定沒(méi)想到有一天,他和伙伴的藍(lán)天工作室會(huì)被迪士尼收入麾下?!蹲兩硖毓ぁ肥堑鲜磕崾召?gòu)后的第一部作品,但票房卻十分慘淡,是藍(lán)天工作室歷來(lái)收益最低的一部動(dòng)畫(huà)電影。結(jié)果兩年之后,迪士尼在疫情的打擊下便不得不宣布關(guān)閉藍(lán)天工作室。

不幸中的萬(wàn)幸是,大家可以先打消一部分的擔(dān)心:藍(lán)天工作室為動(dòng)畫(huà)行業(yè)所創(chuàng)造的寶藏和精英,未來(lái)將持續(xù)為這個(gè)行業(yè)貢獻(xiàn)?!侗邮兰o(jì)6》《里約大冒險(xiǎn)3》將由新的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行制作,這兩個(gè)王牌IP系列還將會(huì)以衍生劇、番外篇等形式在Disney+上呈現(xiàn),成為迪士尼沖擊Netflix等流媒體平臺(tái)的有力產(chǎn)品之一。因工作室關(guān)閉而受到影響的450多名員工將加入到其他動(dòng)畫(huà)工作室,如迪士尼、皮克斯和照明娛樂(lè)等,其中也包括Netflix,目前Netflix正在創(chuàng)建一個(gè)全新的動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),準(zhǔn)備招賢納士。
盡管藍(lán)天工作室的員工和大部分作品或許都能找到一個(gè)不錯(cuò)的歸宿,但原計(jì)劃于2022年上映的網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)改編的中世紀(jì)科幻電影《尼莫娜》(Nimona)就沒(méi)有這么幸運(yùn)了,據(jù)外界猜測(cè),這個(gè)項(xiàng)目很有可能就此夭折了。

因此,一種更深層的擔(dān)心就隨之而來(lái)了:藍(lán)天工作室多年來(lái)培養(yǎng)的多元化風(fēng)格與力求突破的個(gè)性是否就會(huì)消失?藍(lán)天工作室的關(guān)閉是不是也意味著動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域?qū)⑹チ耸且环N風(fēng)格和可能性?
有人甚至認(rèn)為,迪士尼陸續(xù)關(guān)閉藍(lán)天工作室等多個(gè)動(dòng)畫(huà)制作工作室,或許會(huì)使得主流動(dòng)畫(huà)故事片越來(lái)越同質(zhì)化。迪士尼作為大型動(dòng)畫(huà)制作公司在規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí),也錯(cuò)過(guò)了許多風(fēng)格鮮明的非傳統(tǒng)故事和角色,包括LGBTQ+的故事?!暗鲜磕釅艛嗔嗽S多動(dòng)畫(huà)工作室,行業(yè)缺乏可以培養(yǎng)創(chuàng)造力和多樣性的良好競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>
在這里,我們暫且打一個(gè)問(wèn)號(hào),一切都是未知數(shù)。當(dāng)我們將目光放眼全球,仍有夢(mèng)工廠、照明娛樂(lè)、派拉蒙、華納兄弟、吉卜力等動(dòng)畫(huà)制作工作室/廠牌,每年仍在出品優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫(huà)作品,而且像Netflix這樣的流媒體平臺(tái)也開(kāi)始加入到這個(gè)賽道了。在眾多積極的努力影響之下,觀眾或許尚能期待一個(gè)繁榮的動(dòng)畫(huà)世界。

動(dòng)畫(huà)的多樣性不局限于性別、人種、文化的選題和討論,究其本質(zhì)是對(duì)每一個(gè)個(gè)體的關(guān)心。藍(lán)天工作室多年來(lái)一以貫之的“故事為先”精神、精益求精的技術(shù)升級(jí)給這個(gè)世界帶來(lái)的不僅是風(fēng)格迥異、身臨其境的動(dòng)畫(huà)電影,更是讓不同的觀眾都能在其打造的幻想世界里找到屬于自己的故事,獲得心靈的慰藉。今天,我們失去了藍(lán)天工作室,但希望我們不會(huì)失去包容多元化的視野。
