用手柄符號(hào)做廣告,索尼PlayStation還可以再玩二十年
今天就從游戲手柄這個(gè)東西開(kāi)始說(shuō)起吧。
如果你是蘋(píng)果的用戶(hù),打字輸入“手柄”,會(huì)出現(xiàn)下圖這樣一個(gè)emoji,這就是我們今天常見(jiàn)的游戲手柄。這種手柄最基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)配置最早是由任天堂確立并實(shí)現(xiàn),包括有左側(cè)是十字方向鍵,右側(cè)的ABXY動(dòng)作鍵,以及位于下方的選擇鍵盤(pán)和暫停鍵/菜單鍵。

其中,十字鍵最早是在任天堂NES初代手柄上保留下來(lái)的,而最接近今天標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄的雛形則來(lái)自1990年任天堂發(fā)布的SNES手柄。

如今,各種品牌的手柄在按鍵設(shè)置大差不差,基本上是在SNES手柄的標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)上升級(jí)改造,如增加搖桿、手柄震動(dòng)等。但會(huì)在外觀設(shè)計(jì)上有所區(qū)別,其中有一處差異化的設(shè)計(jì)體現(xiàn)在手柄的ABXY鍵上。
隨著索尼PlayStation(下簡(jiǎn)稱(chēng)為“PS”)第一代游戲主機(jī)PS1于1994年發(fā)布,初代PS手柄也同時(shí)問(wèn)世了。當(dāng)其他品牌使用顏色和數(shù)字來(lái)標(biāo)記,PS的手柄獨(dú)樹(shù)一幟地用薄荷綠的三角形、紅色的圓圈、藍(lán)色的叉、粉紫色的正方形這四種符號(hào)來(lái)標(biāo)記其ABXY動(dòng)作鍵,并始終沿用至今——今天最新款的PS5 Dual Sense手柄也如此,這組符號(hào)后來(lái)更正式成為了PS的商標(biāo)。

這四個(gè)符號(hào)分別有不同的含義,最簡(jiǎn)單是?和?分別代表“是”和“否”兩種選擇;與形狀類(lèi)似,△代表著前進(jìn)的方向,也有“觀點(diǎn)、角度”的含義;而?的形狀像紙張,通常代表著游戲菜單。
PS的御用設(shè)計(jì)師后藤禎佑(Teiyu Goto)曾在《Fami通》雜志的采訪中表示,這組符號(hào)意味著PS游戲的樂(lè)趣,他們想把這種理念傳達(dá)給廣大的游戲玩家,“就像畫(huà)家筆下的圣母常常是他們心目中女性的理想形象”,最簡(jiǎn)單、純粹的三角形、圓圈、叉以及正方形代表著游戲最原始的模樣。
這組簡(jiǎn)單易懂又便于游戲操作的符號(hào)逐漸成為玩家心目中代表著PS的標(biāo)志性符號(hào)以及品牌的重要組成元素,在二十多年間,這組符號(hào)也時(shí)常出現(xiàn)在PS的廣告中(平面廣告為主),它們的內(nèi)涵也隨著廣告表達(dá)的變化而越發(fā)豐富,無(wú)疑是PS廣告中的一種獨(dú)特語(yǔ)言。
PS1時(shí)期(1994-2000)
不要低估PS的力量
PS1時(shí)期的廣告語(yǔ)是「不要低估PS的力量」(Do Not Underestimate the power of PlayStation),可以說(shuō)游戲的力量、給人帶來(lái)的改變是深入骨髓的——吶,你看下面這張海報(bào),握住手柄的手臂青筋暴起,仔細(xì)看,紋路正是“△? ? ? ”,屬實(shí)是骨灰級(jí)玩家了,連血管都是愛(ài)著PS的形狀。
話又說(shuō)回來(lái),玩游戲的時(shí)候確實(shí)常常是緊張到捏緊手柄、甚至劇烈到手臂靜脈充盈,很真實(shí),可以想象到玩家在游戲時(shí)的激烈狀態(tài),游戲體驗(yàn)?zāi)芙o人帶來(lái)激動(dòng)人心的力量。

另一組廣告有著異曲同工之妙,甚至更加令人覺(jué)得毛骨悚然,此時(shí)的“△? ? ? ”變成了一種病毒感染的特征,是一種病入膏肓的愛(ài)了。
這組廣告把游戲的力量形容成一種無(wú)人能幸免的“病毒”,目前沒(méi)有已知副作用,影響力極廣,有超過(guò)300種不同的感染方式(游戲款式),還宣稱(chēng)每十個(gè)家庭就有一人被感染。感染這種病毒的“癥狀”是腎上腺素飆升,腦海中只有為勝利而戰(zhàn)的信念。

還可以是一種增強(qiáng)大腦機(jī)能的食物,吃得越多,腦力越強(qiáng),游戲是一種人們所需要的“營(yíng)養(yǎng)”。

而下面這一幅玩家群像有別于我們對(duì)于游戲玩家的印象,竟然西裝革履,還戴著有統(tǒng)一圖案的領(lǐng)帶,像是某種宗教、某一個(gè)組織的成員——倒也沒(méi)毛?。看藭r(shí)的“△? ? ? ”則像是一種信仰的象征。
圖中這群PS擁躉堅(jiān)定的眼神里仿佛說(shuō)著“索尼大法好”!正如該廣告文案的描述,他們通過(guò)手指的精細(xì)動(dòng)作相互認(rèn)識(shí),借游戲涉足一切,包括運(yùn)動(dòng)、音樂(lè)、俱樂(lè)部等,從而具有普通人沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)和視野,對(duì)他們來(lái)說(shuō),游戲就是力量。

接著來(lái)到千禧年到來(lái)的前夕,那時(shí)的計(jì)算機(jī)只用十進(jìn)制來(lái)表示年份,人們擔(dān)心一旦跨世紀(jì),會(huì)引發(fā)涉及到日期運(yùn)算的各種系統(tǒng)功能紊亂、癱瘓,千年蟲(chóng)指的就是對(duì)人們生活工作乃至一個(gè)國(guó)家的運(yùn)行都種影響巨大的計(jì)算機(jī)程序故障。
這時(shí),索尼在報(bào)紙上刊登了一則關(guān)于千年蟲(chóng)(the Millennium bug)的廣告,可以理解為是迎合熱點(diǎn)、具象化了當(dāng)事人人都在熱議的千年蟲(chóng)——真的是一只蟲(chóng),也可以理解為PS1的影響力也是翻天覆地般,至今為止也是全世界銷(xiāo)售量最高的游戲主機(jī),是一個(gè)里程碑式的作品。

雖然這只“千年蟲(chóng)”是主角,但這張報(bào)紙廣告的底部依然有那熟悉的四個(gè)符號(hào),還多了一個(gè)炸彈符號(hào),這又意味著什么呢?這里暫且留一個(gè)問(wèn)號(hào)。
總的來(lái)說(shuō),PS1時(shí)期的廣告也很符合當(dāng)時(shí)人們的感受,對(duì)于游戲、游戲機(jī)、計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)這類(lèi)在當(dāng)時(shí)看來(lái)新潮、充滿(mǎn)未知的事物會(huì)有一種好奇、恐懼。
現(xiàn)在回顧上個(gè)世紀(jì)末、本世紀(jì)初的游戲廣告,撲面而來(lái)就是一股cult的怪異氣息,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的索尼意在與其他競(jìng)品來(lái)開(kāi)差距,同時(shí),用成人化風(fēng)格的廣告向世人表明,游戲早已不是兒童的專(zhuān)屬。索尼在世界游戲市場(chǎng)的中看到了游戲玩家成熟和多樣化的一面。
因此,去區(qū)別于其他游戲那童趣、幽默、明朗的風(fēng)格,當(dāng)時(shí)的“△? ? ?”看起總感覺(jué)像是一種具有神秘色彩的圖騰,也許廣告的話外之音是,誰(shuí)還沒(méi)擁有一代神機(jī)?朋友們,入教了(不是。
PS2時(shí)期(2000-2006)
在你的世界生活,在我們的世界游戲

當(dāng)時(shí)間來(lái)到千禧年,PS2于2000年發(fā)布,此后,新的廣告語(yǔ)也應(yīng)運(yùn)而生——「在你的世界生活,在我們的世界游戲」(Live in your world. Play in ours.),直截了當(dāng)?shù)攸c(diǎn)明了,PS為游戲玩家創(chuàng)造了一個(gè)理想世界,生存是現(xiàn)實(shí)生活的事,而游戲是PS為人們創(chuàng)的一個(gè)夢(mèng)。
但有的時(shí)候,現(xiàn)實(shí)世界游戲世界的界限并不那么涇渭分明,比如,你仔細(xì)看,代表著PS游戲的四色符號(hào)也變成字母隱藏在廣告語(yǔ)中,也可以化身為插座的洞口,還可以取代好萊塢坐落在洛杉磯市郊的山上……

整個(gè)PS2時(shí)期的廣告都有一種虛虛實(shí)實(shí)的氣質(zhì),人們可以往來(lái)于兩個(gè)世界之間,到游戲世界逃避殘酷的現(xiàn)實(shí)。PS2時(shí)期的廣告算是歷代以來(lái)最大面積使用“△? ? ?”做文章的,且與現(xiàn)實(shí)生活緊密結(jié)合,這四個(gè)符號(hào)代表著PS主機(jī)——也就是人們通往游戲虛擬世界的入口,不禁讓人浮想聯(lián)翩。

如果當(dāng)“△? ? ?”出現(xiàn)在日常生活的每一個(gè)角落,周?chē)h(huán)境、人事物都被打上了PS的符號(hào),你會(huì)不會(huì)開(kāi)始懷疑,你已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)游戲創(chuàng)造的異世界?只不過(guò)大家都心照不宣,老婆婆們一如往常繼續(xù)縫著毯子。

除此之外,PS2時(shí)期的廣告中還有一些值得單獨(dú)領(lǐng)出來(lái)看看的好作品,雖然有的不一定與四個(gè)標(biāo)志性符號(hào)有關(guān),但也足夠吸睛。
大半夜熬到雙眼都有紅血絲了,PS的游戲有多好玩?不言而喻,就連熬夜熬出的紅血絲都是PS手柄按鍵的符號(hào)。

看一眼可能還發(fā)現(xiàn)不了這張海報(bào)的深意,整個(gè)畫(huà)面并沒(méi)有出現(xiàn)PS的產(chǎn)品,最多就是右下角有一個(gè)logo。我想這個(gè)廣告的意圖是告訴人們,成堆的玩具被閑置都“怪”人們?nèi)ネ鍼S了,作為主角的產(chǎn)品不現(xiàn)身,卻贏了,此處無(wú)聲勝有聲。

下面這張海報(bào)里是一位“長(zhǎng)胡子的女人”(Women with Mustaches),乍一看有點(diǎn)怪,但看到廣告語(yǔ),「女孩和男孩都能享受的游戲」(Games for girls and boys),便知索尼意在通過(guò)展示一個(gè)雌雄同體的形象來(lái)表明,盡管游戲總有“男性專(zhuān)屬”的刻板印象,但PS的游戲歡迎女孩也歡迎男孩,以倡導(dǎo)男女平等。

比起視頻廣告,靜態(tài)的平面廣告缺乏影音的刺激,最多只能滿(mǎn)足視覺(jué)上的感官體驗(yàn),所以也不難理解,這時(shí)期的PS2廣告需要強(qiáng)有力的廣告語(yǔ)、視覺(jué)沖擊力大的畫(huà)面才能吸引消費(fèi)者??赐暌陨线@些廣告,我認(rèn)為這個(gè)目的確實(shí)達(dá)到了。
PS3時(shí)期(2006-2013)
一起來(lái)玩吧!
言歸正傳。十多年過(guò)去后,索尼似乎淡忘了“△? ? ?”,但在玩家、廣告人的心目中,這幾個(gè)符號(hào)依然是最能代表的PS的象征。
比如,位于韓國(guó)光州的朝鮮大學(xué)的廣告學(xué)院當(dāng)時(shí)就曾做過(guò)一個(gè)廣告,把三角形、圓圈、叉和正方形分別一一延展為操場(chǎng)上沙池游樂(lè)園里的設(shè)施。畫(huà)面的操場(chǎng)(Playground)、廣告語(yǔ)「一起來(lái)玩吧!」(Let’s Play!)以及PS3(PlayStation3)三者“玩”在一起,“玩”一個(gè)字深諳游戲的玩樂(lè)精神。

有沒(méi)有覺(jué)得畫(huà)風(fēng)很像去年的爆款韓劇《魷魚(yú)游戲》第二集的場(chǎng)景?毫無(wú)疑問(wèn),無(wú)論是PS的符號(hào)還是這張海報(bào)都早于《魷魚(yú)游戲》,不知道后者的場(chǎng)景設(shè)置是否來(lái)源于一些參考借鑒呢?
而PS3官方當(dāng)年真正的廣告語(yǔ)是「超越游戲」(Play BEYOND,也常寫(xiě)作Play B3YOND),雖然少了熟悉的“△? ? ?”,但令人覺(jué)得毛骨悚然的cult風(fēng)依舊。


PS4時(shí)期(2013-2020)
偉大,未來(lái)可期
離我們現(xiàn)在較近的PS4時(shí)期以「?jìng)ゴ?,未?lái)可期」(Greatness Awaits)作為主廣告語(yǔ),并借由數(shù)款游戲敘述了一位國(guó)王的故事,感興趣的朋友可以看看這支名為《國(guó)王》(The King)的廣告片,主角穿越到了《戰(zhàn)神4》《地平線:零之曙光》中,它與前段時(shí)間PlayStation Plus會(huì)員服務(wù)的新廣告有類(lèi)似之處(原文戳這里),一看就知道是游戲廣告。
在《國(guó)王》中,“△? ? ?”僅僅在片尾以logo的形式出現(xiàn),因此,這里我還想特別提到,當(dāng)時(shí)還發(fā)布了另一支給人以深刻印象的廣告,《感受PS的力量》(Feel the Power of PlayStation),這四個(gè)經(jīng)典符號(hào)的出場(chǎng)更為驚艷,也可能是更為驚悚(大家可以自行搜索)。

在廣告中,潛入某個(gè)秘密基地的士兵們發(fā)現(xiàn)此地儲(chǔ)存著成千上萬(wàn)的心臟,它們鮮活地跳動(dòng)著,給心臟供血的是PS4游戲主機(jī),而且這些心臟表面也有“△? ? ?”圖案,想必這里都是為好游戲而撲通撲通的玩家的心臟,“游戲使我續(xù)命”大概是熱愛(ài)游戲的最極致表達(dá)方式了。
而且,其實(shí)早在PS2時(shí)期,索尼就曾發(fā)布過(guò)一張海報(bào),其畫(huà)面是一張紅桃A撲克牌,只不過(guò)牌面中央的是一顆真實(shí)的心臟,由于過(guò)于寫(xiě)實(shí)了,這就不放圖了。
而廣告主題——「感受PS的力量」似乎與PS1時(shí)期的「不要低估PS的力量」互文了。從廣告的內(nèi)容到文案,不得不說(shuō)讓人夢(mèng)回千禧年之際,略帶詭異、怪誕的味道與PS1、PS2時(shí)期的廣告十分相似。
哦對(duì)了,這支廣告片居然2020年的情人節(jié)特供,索尼官方的解釋是:“在情人節(jié)感受愛(ài)情以外更多的東西”(Feel more than love this Valentine’s Day.),原來(lái)這就是PS玩家的情人節(jié)嗎?談戀愛(ài)不如游戲,戀愛(ài)可能會(huì)有心碎的風(fēng)險(xiǎn),但PS始終為你續(xù)命。
PS5時(shí)期(2020至今)
玩法無(wú)界限
在說(shuō)到PS5時(shí)期的正式廣告語(yǔ)之前,還想跟大家分享一個(gè)小插曲。
在PS5正式發(fā)布之前,PS獨(dú)占游戲《壁中精靈》(Concrete Genie)正式發(fā)售,有眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)Sucker Punch工作室發(fā)布推特慶祝時(shí),有一張《壁中精靈》的海報(bào)上有這樣一句文案:「驚艷他人,感到驚奇,成為△? ? ?」(Be Amazing. Be Amazed. Be △? ? ?)。
熟悉PS廣告的玩家都在猜測(cè)這是否是即將上市的PS5的廣告語(yǔ),畢竟包含了這四個(gè)經(jīng)典符號(hào),仿佛是一道PS和玩家之間暗語(yǔ)。
盡管后來(lái)我們都知道PS5的真正廣告語(yǔ)另有他者,但這句文案也十分符合PS品牌價(jià)值、且與過(guò)往廣告具有一致性。
那么,話說(shuō)回來(lái),PS5的廣告語(yǔ)其實(shí)是「玩法無(wú)界限」(Play Has No Limits),當(dāng)時(shí)伴隨著一支廣告片《邊界》(The Edge)的發(fā)布,這句廣告語(yǔ)也隨之釋出。用一個(gè)航海者的冒險(xiǎn)激勵(lì)玩家一次又一次地投入到PS為大家提供的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)中,真正的驚喜總是超出想象。

索尼以「玩法無(wú)界限」為主題在不同國(guó)家策劃了不同的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),比如,我們就曾為大家介紹過(guò),阿根廷的PS5廣告宛如一場(chǎng)找“△? ? ?”游戲,又或者說(shuō)這組圖案——也就是PS的游戲精神本身就存在于我們的生活之中(原文戳這里),看起來(lái)日常的事物在這里卻代表著游戲中不同行動(dòng)、招式的千變?nèi)f化。



而在英國(guó)倫敦,牛津廣場(chǎng)(Oxford Circus)地鐵站的站牌統(tǒng)統(tǒng)大變身,而且還長(zhǎng)得不一樣,在PS5剛上市的時(shí)候,索尼PS的經(jīng)典符號(hào)暫時(shí)接管了地鐵站牌。

除了路邊的站牌,位于地下的月臺(tái)也隨處可見(jiàn)“△? ? ?”,仔細(xì)一看下圖,其中一個(gè)黑色標(biāo)志上寫(xiě)著出口(Way Out),讓我不由得想起一款雙人游戲《逃出生天》(A Way Out),難道這趟列車(chē)能通往某個(gè)游戲?當(dāng)然這是我個(gè)人的“過(guò)度解讀”。
不過(guò),若每個(gè)哈迷·波特迷都試圖尋找一個(gè)九又四分之三月臺(tái)以進(jìn)入魔法世界,那么PS玩家們大概像我這樣也會(huì)展開(kāi)想象,從這樣的地鐵站出發(fā)會(huì)前往哪一個(gè)游戲?別的不確定,肯定會(huì)是PS獨(dú)占的游戲(狗頭)。

這四個(gè)符號(hào)最初是手柄設(shè)計(jì)師為了打破語(yǔ)言和年齡的限制,讓更多人享受到游戲的樂(lè)趣,而誕生的一套標(biāo)志,有著直觀、操作友好的特點(diǎn)。而隨著PS一代一代的升級(jí)迭代,聚集了越來(lái)越多PS玩家,多年來(lái)的廣告又?jǐn)y帶著這份PS的信念影響著更多人……現(xiàn)在提到這四個(gè)符號(hào),懂游戲的內(nèi)行人都會(huì)想起PS。
這篇文章從手柄的淵源再到索尼PS多年來(lái)如何利用其手柄ABXY鍵的圖案做廣告,寫(xiě)到這里,竟有些意猶未盡,不過(guò)我也相信將來(lái)肯定還會(huì)在PS的廣告或產(chǎn)品中看到“△? ? ?”。
不說(shuō)別的,回到文章開(kāi)篇提到的PS5手柄Dual Sense,沒(méi)想到,它身上也有“△? ? ?”,而且是整個(gè)手柄的表面布滿(mǎn)了這幾個(gè)符號(hào),總共約有4萬(wàn)個(gè)符號(hào),而凹凸不平的工藝會(huì)讓玩家在握住手柄時(shí)增加摩擦力,更好握住進(jìn)行游戲操作。
不得不佩服索尼,在可能無(wú)人知曉的角度中藏了一個(gè)對(duì)游戲玩家而言頗為浪漫的彩蛋,索尼對(duì)玩家的誠(chéng)意、代表著PS“△? ? ?”其實(shí)就在我們手里。


